Більше деталей

?

Ескадра 42 Епізод 1 не має дати випуску, але, незважаючи на те, що CIG та Plodding разом з його розвитком, і все більше функцій та частин гри починають називатися випускними, доопрацьованими, завершеними та переходячи в бета -версію. Ми досі не знаємо, що це означає з точки зору дати важкого випуску, але останній щомісячний звіт – це безліч інформації про розробку та єдине джерело, яке ми дійсно маємо для регулярних оновлень на ескадрильї 42. Давайте заглибимося в резюме на серпень 2023 року.

Вміст AI Команда прийняла стратегічне рішення зосередити ресурси на одному місці, що дозволило їм підняти смугу якості на рівні. Це сприяло більшій роботі в команді та обміну знаннями серед членів команди, розширення наборів навичок розробника.

Вони також прогресували з місцями Hangar та Mess Hall. У ангарі вони представили поведінку наглядачів, яка лежить в основі наглядачів для екіпажу на палубі, службовців указів та палива. . Для офіцера з питань посадки вони черпали натхнення з відео-носіїв для зйомки та земляки для створення реалістичних дій екіпажу на колоду.

. Це дозволяє команді здійснювати більш цікаві дії, які можуть бути складними для досягнення виключно систематичного підходу. .

.

Особливості AI покращив якість різної поведінки, включаючи необмежену. Наприклад, AI тепер може прокинутися, стримуючись і закликати інших прийти і врятувати їх.

Вони також розробили інтерфейси та поведінку для транспортних засобів, керованих AI, оснащені конкретними радіолокаційними гаджетами. Це дозволяє ШІ знаходити ворогів, коли вони ховаються або виходять з поля зору.

Робота продовжувалася на зіткненні з бомбардуванням, щоб гарантувати, що продуктивність AI Lotoction виглядає добре, що включало інтеграцію нових анімаційних анімацій продуктивності. Екологічні пошуки також були вдосконалені, щоб дозволити NPC оцінювати своє середовище, а потім намагатися обрізати ціль, використовуючи місця обкладинки. Наразі команда вдосконалює бойову поведінку, яка дозволяє NPC використовувати Medpens для зцілення в бою.

Особливості AI продовжували впроваджувати приятеля AI, включаючи поведінку, яка дозволяє приятелю притиснутись до руху та руху між обкладинкою. .

З боку анімації, лак робили на різних функціях, включаючи метання гранати, зцілення, стримуючий, пригнутий різкі повороти та перезавантаження зброї.

Транспортний засіб AI зосереджений на підтримці та функціях, підключених до дизайну рівня.

Подальша робота була проведена для інтеграції нової системи націлювання на транспортний засіб в ШІ. . Хоча це вимагає врівноваження, тепер вони мають набагато більше контролю, ніж раніше.

Поліпшення та зміни були внесені до атмосферного польоту. Тепер, коли в атмосфері, AI летить з контрольними поверхнями та собаками, повертається до більш традиційного бою “get-your-six”. У рамках цього команда хотіла надати гравцям більше можливостей, щоб позаду AI, тож зараз вороги періодично роблять помилки і відірватися, залишаючи вікна, яких вони не раніше. Це призвело до набагато приємнішого досвіду.

З Анімація . Це передбачало вдосконалення візуальних результатів перезавантаження та вилучення, а також основних холостого ходу для зброї та ножів.

. Вони також розпочали анімацію перезавантаження для типів зброї противника і почали впроваджувати два бойові бої високої інтенсивності.

З боку обличчя, команда продовжувала розробляти анімацію обличчя остаточної якості для різних кінематографічних сцен разом із підтримкою нових вхідних ліній для бойових та соціальних ШІ.

.

Особливості геймплея Працював над грою Simpod, де гравці можуть завантажуватися в різні симуляції, щоб практикувати свої навички в SQ42.

“Це досить задіяний процес, коли їм потрібно телепортувати гравця в нове середовище, змінити завантаження та статус, змінити режим ігрового режиму та ігрові правила та знову відновити все, коли моделювання закінчиться. Це не так…

Вони завершили пропуск на формування формування, орієнтацію на користування та приєднання до утворень.

. Нові маркери для небезпечних предметів, таких як гранати та ракети, були додані і до міні-карти, і до Starmap.

Особливості транспортного засобу Команда працювала разом із командами дизайну рівня, щоб закрити різні глави та покращити, як грає гра.

Однією з цих ключових областей є система націлювання на транспортний засіб та артилеричні засоби. У рамках цього команда досліджувала варіанти, щоб зробити націлювання більш складним, що частково керується дещо пересиленою системою автоматичної системи. Нові режими націлювання, динамічне масштабування на цілі та інші елементи зробить бойовий досвід більш захоплюючим. .

Контрольні поверхні були доопрацьовані, команда вносить зміни в інтерфейсі, щоб показати додаткову інформацію, включаючи швидкість зупинки, вибраний режим та поверхню керую. Подальші варіанти управління будуть розглянуті після тестування.

Особливості транспортного засобу також працюють над технікою фізичних пошкоджень, що вимагає багато рефакторів транспортних засобів нижчого рівня. .

. Це, безумовно, найскладніший екран MFD, що показує інформацію від відсканованої цілі та дозволяє гравцям дізнатися про його внутрішні компоненти, використовуючи глибше сканування. Зараз це працює за призначенням.

Наразі сидіння башти перетворюються на використання нової системи MFD. Башти, що показують більш відповідну інформацію.

Термінали завантаження транспортних засобів зараз значною мірою функціональні, що дозволяє гравцям бачити всі предмети, доступні в їхньому профілі, та обладнати їх на своїх кораблях у ангарі Ідріса.

Історія геймплея Завершено налаштування для сидіння оператора повітряного руху (ATC). .

“Це було досить великим завданням, але було чудово бачити стільки сцен, які були заблоковані вже давно, нарешті дістатися до готового стану.”

Вони зробили пропуск для реалізації для сцени в главі 12 та використовували новий MO-CAP, щоб оновити початок сцени в главі 14.

. Протягом останніх кількох тижнів це передбачало створення нових треків для екіпажу Deck, що входить до кабіни Гладіуса, перевіряючи пістолет Gatling та тестування основних дроселів.

Основна спрямованість дизайну рівня – інтерстиціал, які, на мою думку.

З усім вмістом сцени команди в грі, вони перейшли до того, щоб сцени досягли очікуваного порогу якості та звертаються до конкретних деталей. Наприклад, “чи є персонажі у своїх правильних нарядах, вони узгоджуються з навколишнім середовищем/реквізитом, чи працюють точки переривання/повторення, як це передбачено, чи вони відстежують, чи працюють вони з різних кутів підходу?

. Наприклад, удари колеги побачать гравців, які взяли до брига, і отримують одяг від начальника. Робота продовжувалася на збереженні та контрольно -пропускних пунктах.

З Команда, що ітерація на дисплеях макетів для літаючих транспортних засобів ескадрильї 42, щоб переконатися. Поняття для другого головного транспортного засобу в грі тепер підписані та готові до додавання, а інтерфейс тісно співпрацює з художниками транспортних засобів на кабіні для третього.

Користувальницький інтерфейс Multitool також був оновлений, щоб зробити його набагато простішим та чистішим, тоді. UI також оновив декілька меню взаємодії та продовжував розробити один із ключових 3D -дисплеїв у грі.

Команда Core Technology покращила виконання виконання будівельних блоків, оскільки нещодавнє додавання нових активів інтерфейсу призвело до збільшення розмірів та складності. Це передбачало кодування більш агресивних рішень для пропускання оновлень ієрархії, що призвело до зменшеного сліду процесора та значного підвищення продуктивності.

Команда також продовжувала додавати нові функції до прив’язок та будівельних блоків, включаючи підбір кольору, віджет Pagination та ступінчасті лінії для дизайнерів.

Нарешті, інтерфейс працював разом з графікою, щоб розробити нову внутрішню систему карт, щоб допомогти гравцям орієнтуватися у складних містах, планетах та капітальних кораблях гри.

“Це буде справжня зміна ігор для гравців, і ми дуже схвильовані його прогресом.”

З VFX Команда продовжувала зосереджуватися на поширенні вогню. З вдосконаленням шейдерів порівняно з попереднім місяцем значно додавання загальної візуальної якості, художники створили нові пожежні частинки (включаючи циклічні послідовності текстури вогню), щоб працювати в гармонії з шейдерами. Результати, хоч і все ще незавершені роботи, дуже обнадійливі згідно з розробниками!

SQ42

пригод

Ви відчуєте безпрецедентні емоції та життя з приголомшливо реалістичними персонажами та передовим захопленням виступу акторів вищого рівня, таких як Марк Хамілл, Гері Олдман та Джилліан Андерсон.

Більше деталей

Просунувши межі того, що можливо при рендерінгу персонажів у режимі реального часу, ескадра 42 використовує передові методи захоплення ефективності для перекладу всіх нюансів та сили нагородної акторської ролі акторів, включаючи Марка Хамілла, Гері Олдман, Джилліан Андерсон, Марк Стронг, Ліам Каннінгем , Бен Мендельсон, Джон Ріс Девіс, Енді Серкіс та інше. Це було здійснено за допомогою сканування обличчя один на один. Вони працюють у поєднанні з нашою високоточнішою установкою для обличчя та скелетом, щоб принести абсолютно новий рівень реалізму до більш ніж 10 годин, захоплених для гри.

Розповідь
керований

. .

Більше деталей

У 2945 р. Хоробрі чоловіки та жінки Об’єднаної імперії Військово -морського флоту невтомно захистити людство. . Ці масивні капітальні космічні кораблі ведуть пильний стежок над зірковими системами людства, готовими до запуску ескадрил смертельних винищувачів, якщо загроза виникає. Ви один із цих сміливих чоловіків і жінок. Ви будете служити поряд з яскравим екіпажем, кожен з власними власними лініями, тоді.

Інтенсивний

бій

Зіткніться з новим рівнем занурення, коли ви безперешкодно переходите між сміливими собаками в космосі та хвилюючим боєм землі.

Більше деталей

Від кілометрів довгих капіталів до міських космічних станцій до віддалених місяців, ескадра 42 доставить вас у подорож по широких місцях, де ви зіткнетеся з інтенсивними тактичними битвами. У вашому арсеналі буде безліч занурених детальних та настроюваних космічних кораблів поряд із набором футуристичної зброї, який буде готовий зіткнутися з будь -яким викликом. Вам буде звинувачено у виконанні місій, які пропонують кілька шляхів для досягнення своїх цілей, в той час як просунута ворога АІ адаптується до ваших стратегій і змусить свою перемогу відчувати себе добре заробленою.

Зарахуйте сьогодні

Відповісти на це запитання і приєднатися до новобранців у отриманні ескадри 42 щомісячного бюлетеня.

Який фанат фанатів актор відіграє роль капітана Макларена в ескадроні 42?

? Слухайте тут капітана Макларена

Виправляти!

Джилліан Андерсон надає свій значний талант акторській ролі ескадрильї 42 як капітана Рейчел Макларен, впевненого військово -морського командира, звинуваченого в захисті людства.

Виражений!

.

Обов’язково зареєструйтесь зараз, щоб дізнатися більше про гру!

!

.

Ооооп!

.

Підписуючи вас!

Статус гри

. Отримайте регулярні оновлення статусу та отримайте розуміння передових технологій та функцій, коли ми прогресуємо до завершення гри.

.

Ескадра 42

Ескадра 42 – це гра з єдиним гравцем [1], розроблена Крісом Робертсом та його студійною розробкою Cloud Imperium Games. Він ділиться тим самим ігровим знанням та розробкою ігор; Він був проданий разом із Star Citizen, поки гра “Пакети застави” були розділені на 2016-02-14. [2]

Розвиток

SQ42 був оголошений спочатку в кампанії Kickstarter у 2012 році разом із Star Citizen. Після реалізації більшої кількості цілей розтягування (остання мета розтягування була досягнута 2014-11-10), випуск згодом було відкладено. У кількох інтерв’ю Робертс розкрив частини історії, частково. . [3] У Citizencon 2016 Робертс підтвердив затримку гри. Дата його випуску наразі невідома. [4] [5]

. Повідомлення про стан гри продовжується через дорожню карту (представлена ​​в 2020 році), інформаційне бюлетені та щомісячні звіти. Різдво 2017 CIG випустив одночасовий демо-вертикальний демо-шматочок, частину спеціального вірша. [6] [7] [8] Короткі зорові тизери були представлені у 2018 році [9] та Різдво 2019 року, включаючи відомі місця з вертикального шматочка. [10] У 2020 році CIG розпочав серію YouTube під назвою “The The The The The The Brieting Room”, в якому обговорювали аспекти ескадрильї 42, але не продовжувались після одного епізоду. [11] [12] в , Робертс повторив, що “ще рано обговорювати випуск або закінчення дати на ескадрі 42 і заявив:” Я не готовий компрометувати розвиток гри, в яку я вірю всім серцем і душею, і я вважаю, що це буде величезна сумлінність всім членам команди, які вилили стільки любові та наполегливої ​​роботи в ескадрон 42, якщо ми кинули її або вирізали кути, щоб покласти його в руки всіх, хто цього вимагає.'[13] Робертс обговорював на живій панелі з питань Citizencon 2022, яка співпрацює з постійним Всесвітом та ескадроном 42 продовжили, не даючи жодних деталей. .

Гра як персонаж в армії, який не обирає те, що він робить, але робить те, що йому кажуть, добре для розповіді, для історії з початком і кінцем. [15]

Особливості

  • .
  • Служити на борту масивного капітального корабля ВМС, коли ваш власний персонаж взаємодіє і будує стосунки з живим, дихаючим екіпажем.
  • .
  • .Що
    Ескадра 42
  • Ескадра 42 матиме “мати певний рівень укладення труднощів”. [16]
  • У ескадроні 42 будуть елементи стрільця від першої особи.
  • Налаштування персонажів.
  • . [20] [21]
  • . [22]

Розповідь

Ця сторінка або розділ містять спойлери для зіркового громадянина або ескадрильї 42.
Ця сторінка або розділ можуть містити основні деталі сюжету про ескадрон 42 та Star Citizen Story Line.

Історія розпочнеться під час подій Vega II у 2945. .

У якийсь момент гравець буде служити на борту UEES Stanton, який призначений до 5 -го флоту, 87 -а група Battle в системі Одіна. [25]

.

  • Гері Олдман як адмірал Ернст Бішоп
  • Марк Хамілл як командир лейтенанта Стів “Старий” бавовна
  • Марк Стронг як капітан Томас Уейд
  • Джон Ріс-Деві як Рендалл Грейвс
  • Ліам Каннінгем як капітан Ной Уайт
  • Джилліан Андерсон як капітана Рейчел Макларен
  • Енді Серкіс як Тул’оккурай
  • Джек Хастон як Кал Мейсон
  • Софі Ву як Кара “Веб” Вебстер
  • Бен Мендельсон як Джуліан Векслер
  • Ян Дункан як персонаж гравця

Саундтрек ескадрильї 42, складений Джефф Занеллі, ще не доступний, однак деякі треки публічно поділяються. [26]

  • Єпископська мова
  • Cutlass Tango
  • Старий тизер

Дрібниці

  • Ім’я – кивок на робочий титул для командира крила.
  • .

Дивись також

  • Ескадра 42 у Вікіпедії
  • Ескадра 42 на IMDB

Посилання

  1. ↑ Інформація про розділення пакету. Спосіб передаванняКомісія
  2. ↑ ескадра 42: Промова Сенату Єпископа (2015-10-10), АСС. 2022-10-22
  3. ↑ YouTube – Presentation Citizen Con 2016 – TimeCode 1H7M
  4. . 2022-10-22
  5. .
  6. ↑ ескадра 42: Геймплей перед альфа-WIP-вертикальний шматочок (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
  7. . 2022-10-22
  8. ↑ ескадра 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC. 2022-10-22
  9. ↑ ескадра 42: Кімната інструктажу-Епізод 1 (2020-10-10), АСС. 2022-10-22
  10. ↑ SQ42 ОНОВЛЕННЯ І ВСТУП БІЗПЕЧЕННЯ (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
  11. . Спосіб передаванняКомісія. Отримано 2022-10-22
  12. ↑ Citizencon 2952 (через Twitch Vod, панель починається о 03:33:05), ACC.
  13. ↑ Плащаниця Avatar Live Dev Cam, Річард Гарріотт, YouTube, 7 квітня 2013 року
  14. ↑ 10 для Епізоду 62 Голови з 2015-08-03; Стенограма від SCQA.
  15. .
  16. .
  17. ↑ 10 для розробників: Епізод 10 з 2016-05-16; Стенограма від SCQA.
  18. ↑ Зоряний громадянин: 10 для Голови-Епізод 85 з 2016-07-20; Стенограма від SCQA
  19. .
  20. ↑ Девід Ледсман, “Ливарний 42”. Точка стрибків. Об’єднання. 02 Ні. 01. ПП.27–36. Отримано 2014-01-31.
  21. ↑ Девпост заявляє ескадра 42 час початку.
  22. .
  23. ↑ ескадра 42: The Morrow Tour (версія в прямому ефірі) (ескадра 42: Попередній перегляд) з 2015-10-10. .
  24. ↑ Веб -сайт Джеффа Занеллі
  25. ↑ SGJ Podcast #04: Кріс. Вигадливий. . Космічна гра Junkie, 12.03.2013
  26. ↑ Гра нагороди 2015, Game Awards 2015, це фанат Facebook Mark Hamill, 4 грудня 2015 року