Нові предмети Ліга легенд

Щоб досягти цього, ми націлили приблизно на 33% нових предметів, 33% змінені предмети та 34% предметів, які зберігаються з мінімальними змінами.

Ігри на бунт

.

Ми повільно пробираємось до кінця 13 сезону, і з ним розробники League of Legends виявили деякі зміни, заплановані на попередній сезон. .

. .

Стаття триває після оголошення

Однак все це буде видалено у 14 сезоні, де Riot виявив, що вони повністю видалять міфічний статус предметів та спрощують їх по всій дошці. Незважаючи на величезний капітальний ремонт, база гравців, схоже, дуже задоволена напрямком, який ведуть розробники, хвалячи його як “повернення до форми.”

Лол гравці тихо оптимістично ставляться до нового міфічного предмета, що повертається

. Усі поточні міфічні предмети будуть знижені до легендарного статусу та отримають свою статистику в результаті.

Стаття триває після оголошення

Поряд з цим розробники оголосили, що всі предмети в лізі будуть змінені на максимум 3 статистики, спрощуючи систему далі.

Підпишіться на Dexerto безкоштовно та отримайте
Менше оголошень | Темний режим | Угоди з іграми, телебаченням та фільмами та технологіями
Стаття триває після оголошення

Багато гравців ліги прагнули бачити, як ця зміна відбувається, оскільки багато хто вважав, що гра зійшла занадто далеко від чемпіонів і більше до предметів.

“Обережно оптимістично. Я думаю, що до середини сезону знадобиться до середини сезону, але пристойно налаштуватись “,-прокоментував один користувач.

“Повернення до того, що справді стосується ліги: набори чемпіонів та дата їх випуску”, – пожартував інший.

Пов’язаний:

Найкращі безкоштовні ігри для завантаження та гри на ПК, PS5, Xbox або Nintendo Switch

Стаття триває після оголошення

З передсезоном для 14 сезону ще деякий час, нам доведеться почекати і подивитися, що робить Riot зі змінами, але підмітання подібних змін, безумовно, похитнуть 14-річного Моба в наступному сезоні.

Нові предмети Ліга легенд

/DEV: Середній сезон та міфіки

Провідний геймплей Дизайнер Riot Axes обговорює наші майбутні плани щодо середини сезону та майбутні зміни міфічних предметів.

Привіт, люди, бунт -сокири, свинцевий дизайнер геймплея, тут, щоб поговорити про стан системи предметів та міфічні предмети в лізі. Минуло близько двох з половиною років, як ми відправляли нашу поточну систему предметів, і зараз ми складаємо її майбутнє в грі. .

Оновлення елементів передсезону 2021

. Чудова система предметів повинна бути задоволеною, додати дисперсію та оптимізацію гри до гри, збільшити різні ігрові стилю та бути інтуїтивно зрозумілим для гравців.

Для оновлення 2021 року ми зосередилися на трьох ключових сферах вдосконалення:

  • Ми оновили магазин предметів із спрощеним досвідом користувачів та значно вдосконаленою сторінкою рекомендованих елементів, яка автоматично інтегрує дані з того, що гравці насправді будують на кожному чемпіона.
  • Ми додали міфічні предмети як унікальні ексклюзивні предмети, які мають бути придбані спочатку в більшості ігор.
  • Ми ретельно побудували вміст системи предметів, щоб кожен чемпіон був представлений з декількома варіантами збірки. Ми хотіли переконатися, що жоден міфічний товар не перевищує 75% ставки покупки, і що буде щонайменше 10 легендарних предметів на чемпіона з щонайменше 3%.

Щоб досягти цього, ми націлили приблизно на 33% нових предметів, 33% змінені предмети та 34% предметів, які зберігаються з мінімальними змінами.

Тепер давайте обговоримо деякі результати, які ми бачили з поточною системою елементів.

Магазин предметів

Це досить просте – оновлення інтерфейсу та рекомендоване капітальний ремонт пройшов дуже добре. Існувало первинне занепокоєння щодо зміни інтерфейсу користувача, оскільки нормально бути стійким до змін – особливо для інтерфейсу користувача – але він досить швидко зів’яв.

Рекомендовані предмети бачили важке використання прямо поза воріт – ми зараз бачимо близько 68% гравців, які використовують його як основний спосіб навігаційного предмета, що набагато вище, ніж старий потік. Ми розглядаємо це як хорошу річ – під час вибору правильного предмета для гри, в якій ви перебуваєте, є важливим тестом на навички, здатність легко отримати доступ до деяких потужних предметів, що робить гру значно доступнішою. Гравці дізнаються нюанси того, що купувати (і коли), коли вони йдуть.

Цей рівень успіху для нових рекомендованих предметів потік заплутав деякі інші наші цілі, однак, враховуючи нашу початкову мету для міфічних предметів, було забезпечити, щоб жоден чемпіон не вибирав більше 75% часу. Це досить важко досягти, коли 70% гравців дотримуються рекомендованих предметів, що витікають і приймають подібні рішення всередині нього! У нас є кілька досить чітких доказів того, що гравці, як правило, відхиляються від “звичайних” будівель більше, оскільки вони отримують більше практики на чемпіонів, що вказує на те, що рекомендовані предмети забезпечують базову лінію, а не направляють гравців до ідеальної оптимальної збірки щоразу.

Отже, що йде добре з моменту розгортання системи міфічних предметів?

Міфічні предмети – що працює ..

Міфічні предмети досягають успіху в ряді областей, які варто закликати:

  • – Чемпіони мають більшу гнучкість у своїй першій легендарній покупці+ товар, ніж раніше. Насправді частіше бачити, як чемпіони відхиляються у своєму першому пункті сьогодні, ніж це було до того, як міфіки поставили, і ми маємо підстави вважати, що чемпіони мають більшу гнучкість, коли освоїли, ніж ми зараз бачимо через рекомендовану систему предметів. Однак для деяких парних/предметних пар, це не так. Kraken Slayer, Luden’s Tempest, Divine Sunderer & Immortal Shieldbow – це 4 найбільш пов’язані предмети з найбільшою кількістю користувачів, які купують їх понад 85% часу.
  • Прохолода – Ми створили досить багато прохолодних, високоафінних предметів, які резонували з гравцями. Такі предмети, як Eclipse, Heartsteel, Jak’sho, Galeforce та оновлений стрижень віків, знайшли чітку аудиторію та додають багато до системи. Це є головним фактором, оскільки, в його серці, ліга побудована навколо циклу прогресування, подібного до RPG, і насолода від підсилення, до яких ви отримуєте, є важливою частиною збереження цього циклу приємним.
  • Доступність – Міфічні елементи надають визначення системі таким чином, що допомагає зробити її більш доступною. Рішення в системі предметів трохи засвоюються. Легко зрозуміти, що вам потрібен 1 міфічний предмет, 1 пара черевиків, а потім будь -які легендарні відповідають вашим потребам. І поки ви дістанетесь до своєї міфіки, ви потрапите на базову силу, яку можна легко зрозуміти.
  • Балансистство – Міфічні предмети створюють зрозумілий метод створення взаємовиключних предметів, які в іншому випадку були б занадто потужними або занадто важкими для балансу, коли їх купують разом.

Але має бути ще одна причина, коли ми сьогодні ділимося цим блогом з усіма вами. Тож де може покращитися міфічні предмети?

… і що ні

Тепер, незважаючи на ці переваги, ми погоджуємось із багатьма скаргами, які ви мали щодо системи міфічних предметів. Ми не задоволені сучасним станом міфічних предметів, ми помилялися з приводу деяких наших початкових цілей, і наші філософії навколо предметів розвинулися в результаті. Деякі з найважливіших недоліків з міфіками, які ми чули від вас усіх і стикалися, коли намагаються їх вдосконалити, включають:

  • Задоволення – Пріоритет оптимізації та вибору над задоволенням дизайну залишало багато чемпіонів, які потребують купувати порівняно менш захоплюючий предмет частіше, ніж вони отримують свій найкрутіший вибір. Моргана та Фіддлестікс завжди будуть піклуватися про пісочний годинник Чохня, ніж муки Ліандрі; Активна Жоня для них визначає Кіт. У деяких крайніх випадках, щоб досягти цілей навколо вибору предмета, нам насправді довелося видалити задовольняючі предмети, які були теж Ідеально – важко змусити багато inchanter. Пріоритет у меті “гравці зможуть робити вибір” кожної гри ціною предметів, які “почуватись правильно” для чемпіонів були неправильною метою заднім числом.
  • – Оскільки їм потрібно служити різноманітній аудиторії (“всі АЦП” або “більшість бійців”) на початку своїх побудови, міфічні предмети часто забезпечують занадто багато різних результатів. Потрібно почувати себе функціональними різними, особливо на початку гри. Однак це створює серйозні проблеми зі здоров’ям, коли один предмет забезпечує занадто сильно по -різному. Такі предмети, як GoredRinker, (Old) Eclipse, Divine Sunderer, Riftmaker та безсмертний щит, знаходяться в незручному рівні балансу в результаті.
  • Складність – Міфічні предмети, як правило, є дуже складними предметами, що утворюють візерунки. Це пояснюється такими предметами, як Duskblade, Claw Prowler та Everfrost – items, які є більш “викривленнями”, ніж нам комфортно, повзуча складність і часто додає значного розчарування.
  • Створення контенту – Оскільки міфічні предмети ексклюзивні між собою, розробка нових міфічних предметів вимагає від нас розглянути кожен існуючий міфічний предмет та їх відносини в складній структурі вибору. Два з половиною роки, вміст системи насправді не завершений. І навіть коли існує весь базовий вміст, ми хочемо мати можливість додавати та вдосконалюватися з часом.

Загалом, нинішні міфічні предмети в жертву занадто велику якість гри, і ми плануємо діяти на них.

Зміни в середині сезону

Після MSI ми будемо впроваджувати деякі суттєві зміни в трьох основних областях.

Тут більша мета-перевірити версію системи, де міфічні предмети мають бути високопотужними, високими задоволеннями, ефектами Capstone, які визначають збірки, а не є набором ситуаційних відповідей на гру, яку ви зараз граєте. Ми спеціально дивимося на зміну нашої філософії на міфічні предмети для багатьох чемпіонів і більше не тримаємо міфіку до оригінального контролю за 75%. .

Найбільшою загальною зміною буде пунктизація АЦП, оскільки це була міфічна система, яка була найближчою до структури вище. У прямому ефірі, АЦП ефективно мають два паралельні міфічні шляхи: Galeforce / Безсмертний щит / Кракенський вбивця, і нескінченність / Navori Quickblades / Guinsoo’s Rageblade. Це призводить до унікального обмеженого набору предметів предметів. Ми перейдемо до нової моделі, де міфіки ADC – це нескінченність, Quickblades, Rageblade та Galeforce. Kraken Slayer та Shieldbow будуть перероблені, щоб вписатись у легендарні предмети, і ми будемо переробляти інші предмети за потребою. Кілька основних моментів, на які слід стежити – Statikk Shiv повернеться в систему з іншим статистичним профілем, а Rageblade буде виглядати набагато більше, як його старіші версії.

Ми очікуємо, що всі АЦП будуть охоплені принаймні одним високим міфічним елементом задоволення з цією системою, але ймовірно, що принаймні деякі з них матимуть рівно один оптимальний міфічний. .

Окрім АЦП, ми також дивимось на предмети Enchanter та предмети летальності в середині сезону. Ми робимо цілеспрямований набір змін у просторі летальності для вирішення проблем зі здоров’ям ігор з кігтом Prowler та Duskblade Draktharr. Кігті Праулера буде перероблений у легендарний з новим ефектом (і без тире), Duskblade буде перероблений, і Ghostblade YouMuu буде підвищений до міфічного елемента з оновленими результатами.

.

Майбутнє

Основне рішення перед нами зараз: Що ми повинні робити з міфічними предметами в довгостроковій перспективі?

Зараз ми оцінюємо всі варіанти. Наші зміни в середині сезону – особливо в систему елементів АЦП – повинні надати нам чіткішу картину наших варіантів для системи, і ми працюємо над низкою інших варіантів внутрішньо внутрішньо.

. Після того, як зміни в середині сезону трохи врегулюються, ми поділимося деякими думками щодо того, що далі для деталізації та про що ми думаємо про передсезон. !

.

Космонавт Ivern Skin Splash Art

.201. .

Ліга легенд має отримати свій найбільший патч з моменту оригінального випуску сезону 13. Патч 13.. Патч також повторно вводить улюблені фани, такі як Statikk Shiv та оновлений нечестивий міфічний Грааль Афіни для підтримки.

Стаття триває після оголошення
Стаття триває після оголошення

Все це та багато іншого планується надходити в 13..

Коли LOL PATCH 13.10 йти в прямому ефірі?

Ліга легендів Патч 13.10 повинні жити далі 17 травня 2023 року, . Патч 13..

Ось ключові терміни патча 13.10 для вашого сервера:

  • 3 ранку CET (EUNE)

.

Стаття триває після оголошення

.?

Легко найбільша зміна, що надходить з патчем 13.10 – це широкі зміни як міфічних, так і легендарних предметів. Кілька предметів, включаючи гінсо, rageblade, нескінченний край та швидкі клаптики Navori переміщуються до міфічного слота, тоді як безсмертний щит та вбивця Кракена переміщуються до легендарних.

Стаття триває після оголошення

ADC, як Vayne, отримують деякі зміни в результаті цих нових переробки міфічних предметів.

.10, але з тих пір це затримано після зворотного зв’язку. .

Пов’язаний:

Ліга легендів Патч 13.

Акшан

З: Avengerang

  • Швидкість бонусного руху після удару чемпіона противника: 40% ⇒ 40%

Каліста

  • Повільно: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42%
  • Додаткові пошкодження стека: 16/22/28/34 (+23.2/27.55/31..25/40.6% нашої ери) ⇒ 16.10.222.01.34 (+23.2/27.55/31.9/36..6% нашої ери)

Базова статистика

  • Зростання здоров’я: 99 ⇒ 104
  • Зростання оголошення: 2.5 ⇒ 3.25

W: Вовк шаленості

  • .5% (+1% на позначку) Поточне здоров’я цілі) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% бонусна реклама) .5% (+1% за позначку) Поточне здоров’я цільової)

Е: Монтаж бояться

  • Повільно: 50% ⇒ 50%
  • Критичний поріг збільшився: 15-65% цілі Max Health, масштабування з Crit Chance ⇒ 25-75% цілі Max Health, масштабування з Crit Chance

Нееко

З: цвітіння вибуху

W: Форматтер

R: Поп -цвіт

  • (+120% AP)

З:

  • Бонусна фізична шкода при наступній атаці: 75/85/95/105/115% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD + 50% AP

Ясуо

  • Щит збільшив: 100-575 ⇒ 125-600

Йоне

  • Базова броня збільшилася: 28 ⇒ 30

W: Spirit Cleave

Предмети

Galeforce (міфічний)

  • Загальна вартість: 3400 (Примітка: незмінно)
  • Рецепт: Noonquiver + плащ спритності + pickaxe + 625 золото ⇒ b. F.
  • : 60 ⇒ 5 Швидкість атаки
  • : 20% (Примітка: незмінна)
  • [Новий] : 7%
  • Активний – Cloudburst. Пошкодження збільшується залежно від відсутнього здоров’я вашої цілі. (COOLDOWN: 90 секунд) (Примітка: Максимальний поріг виконання: 25% Поточне здоров’я, максимальна міцність на виконання: 60% бонусна шкода.
  • : Дозволяє кожен з інших ваших легендарних предметів з 5 пошкодженням атаки.

  • Зміна рівня
  • Рецепт
  • Пошкодження нападу [Новий] : 30
  • Швидкість атаки : Атаки застосовують 30 магічних пошкоджень на ударі. Перетворіть свій шанс критичного страйку на ще до 150.
  • [Новий] Унікальний пасивний – киплячий удар: Основні атаки надають стек 8% швидкості атаки, до 4 разів. . ]
  • Міфічний пасивний: Дозволяє кожен з інших ваших легендарних предметів з 5% проникненням броні та 6% магічним проникненням.

Нескінченний край (міфічний)

  • : Легендарний рівень ⇒ міфічний рівень
  • Загальна вартість: 3400 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • . . Меч + Pickaxe + плащ спритності + 625 золота (Примітка: незмінно)
  • Критичний ударний збиток: 35% (ПРИМІТКА: Ідентично видаленому досконалому пасивному)
  • [Новий] : Дозволяє кожен з інших ваших легендарних предметів з 5 пошкодженням атаки

  • [Новий] Зміна рівня
  • : 3400 ⇒ 3000 [] : Noonquiver + плащ спритності + вампіричний скіпетр + 600 золота ⇒ pickaxe + плащ спритності + вампіричний скіпетр + 625 золото
  • Пошкодження нападу: 50 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Шанс критичного страйку: 20% (Примітка: незмінно)
  • [REM] : 20% ⇒ 0 (видалено)
  • . ⇒ Якщо ви отримаєте шкоду, що зменшило б вас нижче 30% від вашого максимального здоров’я, ви спочатку отримаєте 215-500 (на основі рівня) щит протягом 3 секунд. (ПРИМІТКА: Щит Lifeline повертається назад до пізніших рівнів.)

Кровопролиття

  • : 3200 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • : B.. (Примітка: незмінно)
  • : 55 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Шанс критичного страйку: 20%
  • Життя краде: 15% ⇒ 18%
  • Унікальний пасивний – Engorde.

  • Зміна рівня
  • : 65 ⇒ 40
  • Швидкість атаки
  • Шанс критичного страйку: 20% (Примітка: незмінна)
  • [Новий] Унікальний пасивний – Зведіть його. Подальші тригери на одній цілі протягом 6 секунд збільшують цю шкоду на 50% (до максимум 100% збільшуваного пошкодження).

Navori Quickblades

  • : Легендарний рівень ⇒ міфічний рівень
  • Загальна вартість
  • Рецепт: Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + плащ спритності + 825 золото
  • Шанс критичного страйку
  • Здатність поспішає: 20 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Унікальна пасивна – трансцендентність

Фантомний танцюрист

  • Загальна вартість
  • Рецепт: Довгий меч + завзяття + довгий меч + 850 золота ⇒ Hearthound Axe завзята + 600 золота
  • : 25% ⇒ 30%

  • : Leval + kircheis shard + 750 золота ⇒ довгий меч + завзяття + kircheis shard + 850 золота [ Пошкодження нападу
  • : 20%
  • Бонусна швидкість руху: 7% (Примітка: незмінна)
  • . 60-140 (на основі рівня) бонусна магія. Крім того, напружені напади набирають до 35% діапазону бонусних атак

Ураган Рунана

  • Загальна вартість: 2600 ⇒ 2800
  • : Атака Застосовуйте 30 магічних збитків
  • Унікальний пасивний – пошкодження болтів вітру: 40% Загальна реклама ⇒ 50% Загальна реклама
  • : Вітерська лють тепер додатково шукає будь -яких міньйонів в діапазоні, якщо не можна знайти чемпіонів

  • Загальна вартість: 3000
  • : 45
  • : 20%
  • .

  • : 2700 ⇒ 3000
  • . F.
  • Пошкодження нападу: 45 ⇒ 55
  • Шанс критичного страйку

З повагою лорда Домініка

  • : Угода про збільшення фізичного ⇒ фізично і магія пошкодження на основі максимальної різниці в здоров’ї

  • Летальність: 12 ⇒ 18

Стаття триває після оголошення

Смертне нагадування

  • Пошкодження нападу: 35 ⇒ 40

Hearthound Axe

Підпишіться на Dexerto безкоштовно та отримайте

  • Загальна вартість
  • : 15 ⇒ 20

Kircheis Shard

  • Рецепт: Кинджал + 400 золота ⇒ довгий меч + 350 золота
  • : 15
  • [REM] Швидкість атаки: 15% ⇒ 0% (видалено)
  • : Енергійні атаки застосовують 80 бонусних магічних збитків ⇒ напружені атаки застосовуються

  • .

Rageknife

  • Загальна вартість: 800 золота ⇒ 1200 золота
  • Рецепт
  • Швидкість атаки: 25 (Примітка: незмінно)
  • Унікальний пасивний – гнів: Цей предмет надає 20 магічних збитків на удар

Повторювати лук

  • : 1000 ⇒ 700
  • : Кинджал + кинджал + 400 золота ⇒ кинджал + 400 золота
  • Швидкість атаки: 25% ⇒ 15%
  • : 15 бонусних фізичних збитків на ударі ⇒ 15 бонус Чарівна шкода вражений

  • Загальна вартість
  • Швидкість руху
  • Пасивно – ревне

Зміни предмета вбивці

Duskblade of Draktharr (Міфічний)

  • : NightStalker Passive більше не надасть можливості вашої наступної базової атаки проти ворожого чемпіона кожні 15 секунд.
  • Унікальний пасивний – NightStalker.
  • .5 секунд ⇒ Коли чемпіон, який ви пошкодили протягом останніх 3 секунд, ви стаєте не призначені не структурними. .

  • [Новий] Зміна рівня: Легендарний рівень ⇒ міфічний рівень
  • : 3000 ⇒ 3100
  • : 55 ⇒ 60
  • Пасивно – переслідувати.
  • : Переміщення генерує спектральні осколки (до 100). .4 Швидкість руху (максимум 40 швидкості руху) з бою. На максимальних стеках отримайте 8-20 (на основі рівня) летальності. Ці стеки скинулися через 3 секунди після завдання шкоди ворожому чемпіона, а на максимальних стеках.
  • : Дозволяє кожен з інших ваших легендарних предметів із 7 пошкодженням атаки.

Кігтя Проулера

  • : 3100 ⇒ 3000
  • Пошкодження нападу
  • Здатність поспішає: 20 ⇒ 15
  • [REM] : Sandswipe активно видалено.
  • [Новий] Пасивно – пісковик. Якщо власник ближній, атака також уповільнюється на 99% на 0.5 секунд.

  • Рецепт
  • Можливість харчування
  • Здоров’я: 200
  • Здатність поспішає
  • : 125%
  • Унікальний пасивний – Soul Siphon. .
  • Унікальний пасивний – дисонанс: Отримати 3 потужності здатності на 25% базової регенерації мани. .
  • : Дозволяє кожен з інших ваших легендарних предметів з 5 поспіхом.

  • Загальна вартість
  • : Kindlegem + Aegis Legion + 500 Gold ⇒ підвіска Lifewell + Null Magic Mantle + 800 Gold
  • : 30 (Примітка: незмінно)
  • .
  • : Дозволяє вам інші легендарні предмети з 5 бронею та 5 магічним опором

  • : 30 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Чарівний опір (Примітка: незмінно)
  • Здатність поспішає
  • : Надайте вам та союзних чемпіонів у межах 850 одиниць щит на 180-330 (на основі рівня цілі) на 2.5 секунд. ⇒ надає вам та союзних чемпіонів у межах 850 одиниць щит 200-360 ..
  • Унікальний пасивний – освячений.
  • : Надайте всі інші легендарні предмети 2 броні та 2 магічний опір збільшення для посвячення. (Примітка: незмінно)

  • : Дзеркало Bandleglass + Kindlegem + 750 Gold ⇒ Дзеркало Bandleglass + Kindlegem + 550 Gold
  • : 200 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Здатність поспішає: 20 (Примітка: незмінно)
  • Базова регенерація мани
  • [Новий] .
  • [Новий] Міфічний пасивний.

  • Загальна вартість: 3200 ⇒ 2700
  • Рецепт: Aegis Legion + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 Gold ⇒ Aegis of Legion + Giant’s Reh + 600 Gold [] Здоров’я: 400 ⇒ 350
  • Броня: 30 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Чарівний опір: 30
  • Здатність поспішає: 20 ⇒ 10
  • . . ⇒ Після того. Хоча переходить, збільште максимальне здоров’я за допомогою .5% 2.5% з вашого максимального здоров’я, що ви перевищуєте, і кожні 3 секунди після цього (90 секунд).
  • Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети 100 бонусного здоров’я ⇒ надає всі інші легендарні предмети Бонусне здоров’я

  • Загальна вартість
  • : Kindlegem + дзеркало Bandleglass + 750 Gold ⇒ Kindlegem + дзеркало Bandleglass + 550 Gold
  • Можливість харчування
  • (Примітка: незмінно)
  • Базова регенерація мани
  • Активний – надихнути
  • Швидкість протягом 4 секунд (75 секундних відкладень)
  • Унікальний пасивний – мотивуйте.5 секle + .5 секунд
  • : Дозволяє кожен з інших ваших легендарних предметів з 5 поспіхом (Примітка: незмінно)

  • Загальна вартість
  • : Каталізатор Aeons + Spectre’s COUL + 450 GOLD ⇒ Kindlegem + негативний плащ + 700 золота
  • Здатність поспішає
  • Чарівний опір
  • : Чемпіони противника в межах 550 одиниць від вас прокляті, зменшуючи їх магічний опір на 5 (+ 1.2% Бонусне здоров’я), обмежене зменшенням 25. . (Примітка: незмінно)
  • [REM] Унікальний пасивний – Вічність: Унікальний пасивний – Вічність була вилучена з Абіссальної маски.

  • Загальна вартість
  • : Посилення TOME + Заборонений кумир + Ампліфікація Tome + 630 золота ⇒ Aether Wisp + заборонений кумир + 450 золота
  • : 60 ⇒ 35
  • Базова регенерація мани: 100% ⇒ 75%
  • : 8% (Примітка: незмінно)
  • Швидкість руху
  • : Зцілення або екранування іншого союзника підсилює вас обох протягом 6 секунд, надаючи свої напади на 10-30% (на основі рівня союзника) швидкість бонусної атаки та 5-20 (на основі рівня союзника) магічна шкода на страждання покращує вас обох протягом 6 секунд, надаючи свої атаки 15-30% (на основі рівня Аллі) Швидкість нападу та 15- 30 (на основі рівня Аллі) магічні пошкодження на ударі

Chemtech Putrifier

  • : 2300 ⇒ 2100
  • : Oblivion orb + заборонений ідол + 700 золота ⇒ Oblivion orb + заборонений кумир + 500 золота
  • Здатність поспішає: 15 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Базова регенерація мани
  • Зцілення та щит: 8% ⇒ 10%
  • : Завдаючи шкоди ворожому чемпіонах завдає тяжких ран протягом 3 секунд. (Примітка: незмінно)

  • : 2500 ⇒ 2300
  • Рецепт
  • Можливість харчування
  • : 20 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • : Здібності, які повільно або іммобілізують угоду про чемпіон (45-75 (на основі рівня союзника) бонусну магічну шкоду та відзначають їх протягом 4 секунд. . Пошкодження чемпіона союзників підірвуть позначку, завдаючи додаткової (90-150 (на основі рівня Аллі)) магічної шкоди та надання вам обох 20% швидкості переміщення на 2 секунди. ⇒ Здібності, які повільно або іммобілізують угоду про чемпіон ( . (6 -секунд на відстані на ворожий чемпіон Марк Додаток). 70- 150 (на основі рівня союзника)

  • Загальна вартість: 2300 ⇒ 2200
  • Рецепт: Кристалічний брекер + омолодження бісеру + Kindlegem + 400 золота ⇒ підвіска Lifewell + кристалічний брекер + 350 золота
  • Здоров’я: 400 ⇒ 350
  • Здатність поспішає
  • Базова регенерація здоров’я: 200% ⇒ 125%
  • : Позначте цільовий союзник як гідний (60 -секундний пристрій)
  • Унікальний пасивний – жертва. Якщо у них менше 30% здоров’я, зниження збитків збільшується до 20%. (Примітка: Це було змінено з пошкодження після змивання до пошкодження попереднього змивання.

Благословення Мікаеля

  • Загальна вартість
  • [REM] Чарівний опір: 50 ⇒ 0 (видалено)
  • : 100% (Примітка: незмінна)
  • Зцілення та щит
  • Активний – очистити. 100-250 . (120 секундного відкладення)
  • Унікальний пасивний – гармонія

  • Загальна вартість: 2300
  • : 100% (Примітка: незмінна)
  • Активне – втручання. .5 секунд, зателефонуйте на промінь світла, щоб відновити 180-340 (на основі рівня цілі) здоров’я чемпіонів-союзників та спалювати чемпіонів противника на 10% максимум. . . 200-400 (На основі рівня цілі) Здоров’я для чемпіонів -союзників та опіку ворожих чемпіонів на 10% максимум здоров’я справжньої шкоди (90 секунд відкладення).
  • Унікальний пасивний – гармонія

  • Можливість харчування
  • Зцілення та щит (Примітка: незмінно)
  • [Новий] Швидкість руху

  • Один квест, будь ласка: Пишні господарні камені можна придбати лише після завершення квесту підтримки.
  • Загальна вартість
  • Рецепт
  • Здоров’я
  • Базова регенерація мани: 50%
  • Унікальний – таємний кеш: Цей товар може зберігати до 3 придбаних підопічних
  • Унікальний – ось
  • : Надає на 20% збільшення бонусного здоров’я, бонусної пошкодження нападу, поспіху здібностей та потужності здібностей

  • : 2400 ⇒ 2200
  • Рецепт
  • Здоров’я
  • Мана: 250 (ПРИМІТКА: Незмінна)
  • Броня: 35 ⇒ 45
  • : 20 ⇒ 15
  • (Примітка: незмінно)
  • Унікальна пасивна – конвергенція: Протягом 8 секунд після іммобілізації противника атаки вашого співучасника (на удар) та хіти здібностей застосовують додаткові 30-70 (на основі рівня) (+7..5% Максимальний стан здоров’я) Магічна шкода вдарити цьому ворогу.

Чаша благословення

Стаття триває після оголошення

  • Загальна вартість
  • Рецепт: Ruby crystal + faerie charm + 250 золота
  • Здоров’я: 200
  • Базова регенерація мани: 50%
  • Унікальний пасивний – гармонія

Терха Вардстоун

Стаття триває після оголошення

  • Завершення квесту підтримки.
  • : Жоден
  • Здатність поспішає
  • Базова регенерація мани: 50%
  • (Примітка: незмінно)
  • Унікальний пасивний – благословення ixtal: Надає на 8% збільшення бонусного здоров’я, бонусної пошкодження нападу, поспіху здібностей та потужності здібностей.

  • Пошкодження заклинань

  • Міфічне пасивне бонусне здоров’я для легендарних предметів

Троїцька сила (міфічна)

  • : 3 секунди ⇒ 5 секунд
  • Пошкодження нападу: 35 ⇒ 40
  • : 30% ⇒ 35%

  • [REM] Безкоштовно ви кажете?: Пасивний – вічний щит Fimbulwinter – це більше не споживає ману користувача.

Сила природи

  • : 2900 золота ⇒ 2800 золота
  • Здоров’я
  • Опір магії
  • : 6 ⇒ 10
  • [REM] : Розсіювання більше не дає мультиплікативного зменшення магічних пошкоджень
  • [Новий] Пасивно – розсіюється: Розсіювання зараз надає 30 бонус -магічний опір

  • : Pickaxe + Phage + 825 золото (2800 загального золота) ⇒ Pickaxe + Phage + крилата місячна панель + 225 золота (3000 загального золота)
  • Пошкодження нападу
  • Бонусна швидкість руху: Зараз надає +5% швидкість руху

Загублений розділ

  • Рецепт: Апліфікація TOME + сапфірова кристал + ампліфікація Tome + 80 золота (1300 усього) ⇒ ампліфікація Tome + Sapphire Crystal + 265 Gold (1100 усього) (Примітка: Кінцева вартість Людена незмінна, і це 200 золота буде додана до вартості комбінера.

  • Золота вартість: 2900 ⇒ 2800
  • : 75 секунд ⇒ 90 секунд
  • .5 секунд

Стеракський датчик

  • [Новий] : Коли запускається Lifeline, користувач також набере 25% збільшення розміру та 30% завзятість протягом 8 секунд

  • [Новий] Мініони повинні йти швидко. .
  • Тунельний зір. .

Розв’язаний телепорт

  • : 14 хвилин ⇒ 10 хвилин
  • Розв’язано телепортом

  • Пошкодження чемпіона башточок. (ПРИМІТКА: Тип пошкоджень все ще перетворюється на магічну шкоду, якщо 60% AP перевищує бонусну рекламу зловмисника.

  • Час початку господаря: 20 хвилин ⇒ 14 хвилин

  • .25 секунд)..1% максимум мана

Вибух конуса часу

  • : 5: 00-5: 30 ⇒ 9: 00-9: 30

  • : Farsight тепер забезпечить зір над стінами в межах 500 одиниць.
  • [Новий] Гей, слухайте.
  • Зловмисник. (Примітка: все ще буде достатньо часу, щоб ворог знищив палату на 15 золота.)

Об’єктив Oracle

  • .
  • Заряджати час поповнення: 120-60 секунд ⇒ 160-100 секунд
  • Тривалість

Арам змінюється

Буфти

  • : 100% завдань збитків ⇒ 105% шкода завдала
  • Грамати: 100% завдань збитків ⇒ 105% шкода завдала
  • Клед

Нерозумно

  • Евелінн
  • Міліо: 100% екранування ⇒ 95% екранування, 100% зцілення ⇒ 95% зцілення

Зараз доступний

Залишаючи міфічний магазин

  • . .12.

  • Сніговий місяць Моргана
  • Сніговий місяць Варус