Що знають лише справжні шанувальники про Call of Duty

“Call of Duty Card Card Card” була робочою назвою скасованої колекційної карткової гри на основі серії. Це було в розробці верхньою палубою розваг ще в середині 2000-х, але, мабуть, скасовано без будь-яких фанфарів. Але коли це було вперше оголошено у 2008 році, MTV довелося зіграти ранню версію карткової гри, показуючи шанувальникам, як це могло бути на випуску.

Покликання

Хоча докладено всіх зусиль для дотримання правил стилю цитування, можуть бути деякі розбіжності. Будь ласка, зверніться до відповідного посібника з стилю чи інших джерел, якщо у вас є якісь питання.

Виберіть стиль цитування

Спасибі за ваш відгук

Наші редактори розглянуть те, що ви подали, і визначити, чи переглянути статтю.

Хоча докладено всіх зусиль для дотримання правил стилю цитування, можуть бути деякі розбіжності. Будь ласка, зверніться до відповідного посібника з стилю чи інших джерел, якщо у вас є якісь питання.

Виберіть стиль цитування
Поділитися в соціальних мережах
Спасибі за ваш відгук

Наші редактори розглянуть те, що ви подали, і визначити, чи переглянути статтю.

Написаний та перевірений фактом
Редактори енциклопедії Британіка

Редактори енциклопедії Британіки контролюють тематичні області, в яких вони мають великі знання, чи то з багаторічного досвіду роботи, працюючи над цим вмістом, або за допомогою навчання на вищу ступінь. Вони пишуть новий вміст та перевіряють та редагують вміст, отриманий від учасників.

Редактори енциклопедії Британіка
Останнє оновлення: 22 вересня 2023 р. • Історія статті

Останні новини

Сеп. 21, 2023, 23:29 ET (BBC)
Сеп. 7, 2023, 3:06 AM ET (Південно -Китайський ранковий пост)

Покликання, . Розроблений американською компанією Infinity Ward та виробляється Activision, Використовується Друга світова війна як обстановка, що дозволяє гравцям бачити війну очима американських, радянських та британських солдатів. Покликання Комбіновані складні одиночні місії з багатокористувацьким двигуном, який вдихнув нове життя в жанрі, породжений такими ігровими великими, як Приреченість і Землетрус.

Покликання дозволили гравцям просунутися через Другу світову війну в серії кампаній або боротися з ним проти супротивників людини у його багатокористувацькому режимі. Solo Play представив акторський склад союзників, що контролюються комп’ютером, для кращого імітації фактичної війни, під час якої солдат був би частиною великої групи, а не завжди боротися поодинці. Здатність підтягувати та прицілити вогнепальну зброю, пережити останні кілька секунд життя загиблих товаришів, і реально бути приголомшеними поблизу вибухів, які були помітними рисами, які допомогли відстояти від гри від її конкурентів.

Популярність Покликання породили кілька продовжень та розширень, таких як Call of Duty II, Call of Duty: Найкраща година, і Call of Duty III. Серіал досліджував новий ґрунт у 2007 році, коли Call of Duty 4: Сучасна війна було звільнено, даючи гравцям можливість зануритися в майбутній конфлікт між США, Великобританією та Росією. Хіт з гравцями та критиками, Сучасна війна була найбільш продаваною грою 2007 року та допомогла серіалу зберегти своє місце у верхній частині жанру війни. Його продовження, Call of Duty: Сучасна війна 2, Встановіть рекорди індустрії розваг протягом перших п’яти днів випуску в листопаді 2009 року, набравши понад 550 мільйонів доларів у всьому світі. Режим одного гравця гри демонстрував глибоко захоплюючу лінійку контртероризму, а його надійний багатокористувацький режим привернув понад два мільйони користувачів до Xbox Live, відзначаючи одноденний запис онлайн-ігор. Наступний випуск франшизи, Call of Duty: Black Ops, У перший день випуску в листопаді 2010 р. У грі представлена ​​історія з одним гравцем, вкорінена в подіях холодної війни, і вона запропонувала рівномірно врівноважену, сильно настроювану багатокористувацьку режим. З Сучасна війна Серія завершилася в листопаді 2011 року з Call of Duty: Сучасна війна 3, Гра, яка побила глобальні записи з продажами 775 мільйонів доларів у перші п’ять днів випуску.

.

Що знають лише справжні шанувальники про Call of Duty

Коли оригінальна гра вийшла в 2003 році, це був просто інший стрілець Другої світової війни на переповненому ринку від невідомого розробника. Але протягом багатьох років “Call of Duty” перетворився на найбільшу франшизу дій у всіх іграх – і, мабуть, всі розваги. Це пішло з пляжів Нормандії, до джунглів В’єтнаму, до далеких досягнень Сонячної системи.

Але чи знаєте ви, що місія, яка розпочала всю справу, взагалі не мала пістолета? Або що капітан Прайс набагато старший, ніж він виглядає? Ось кілька речей, про які ви могли б не знати Покликання.

Оригінальні розробники походили з медалі Пошани

У перші роки тисячоліття “Медаль Пошани” володіла бурхливим піджанром Другої світової війни. Оригінальна гра, опублікована EA в 1999 році, представила реалістичну сприйняття конфлікту, і її успіх зробила його миттєвою франшизою. Третя гра “Allied Assault” часто називається родзинкою серії. Двоє хлопців, відповідальних за “медаль честі” в той час, були Джейсон Вест та Вінс Зампелла. Звучить знайомим?

Відразу після випуску “Альянсового нападу”, вони створили абсолютно нову студію: нескінченність Уорд. Головний суперник EA Activision побачив можливість змагатися у просторі Другої світової війни та придбав 30 -відсотковий пакет акцій у новій компанії одразу. Іншими словами, EA втратила свій найкращий талант стрільця прямо своєму конкуренту. Infinity Ward звернувся прямо на роботу над своєю першою грою, яка називається “Call of Duty.”” Call of Duty “та” Medal of Honor “піде головою один проти одного протягом наступних десяти років, хоча, врешті-решт, тільки один вийде переможним.

Серіал повинен був бути сучасним з самого початку

“Allied Assault” був третьою грою в серії “Медаль за честь”, і EA не мала наміру зупинятися на цьому. Продовження вже розроблялися, і вони також щойно придбали “Battlefield 1942.”Тим часом суперницькі студії наполегливо працювали, роблячи власні ігри Другої світової війни, щоб заскочити на манія. Здавалося, що Друга світова війна стає справді переповненою, дуже швидкою.

Через це команда Infinity Ward спочатку хотіла стрибати з прокладки та зробити гру, встановлену в сучасний день. Гра сучасної епохи дозволила б їм досліджувати сучасні теми, наприклад, як змінилася війна у світі після 9/11. Однак їхні нові власники Activision хотіли повторити “союзного нападу” з точки зору успіху. Тож він повернувся до європейського театру, коли перша гра команди “Call of Duty” стала ще однією стрільцем Другої світової війни. Але після випуску, це спочатку став коронною коштовністю піджанру, повним використанням сценаріїв, щоб створити кінематографічне відчуття, що жодна інша гра не може торкнутися. .

Одна з найкращих місій серії взагалі не дає вам жодної зброї

Там, де “Медаль Пошани” завжди був зосереджений на американському досвіді, оригінальний “Call of Duty” у 2003 році відкрив Другу світову війну для інших країн. Це включало Радянський Союз, і на першому російському рівні дизайнери створили сміливе обмеження: гравець ніколи не отримує пістолет. Граючи як російський призов, щойно вступаючи в битву при Сталінграді, рівень починається з геймера, що сидить у човні, ухиляючись від німецьких пробіжок. Навіть як тільки човен нарешті потрапить на протилежний берег річки Волга, гравця лише передається. кліп боєприпасів. Ні гвинтівки, ні пістолета, ні нічого, просто кліп.

І справді, для всієї решти цієї місії гравець просто бігає, сподіваючись, що німецька артилерійська оболонка не наближається. Це було посиланням на те, що на початку війни у ​​Радянському Союзі було більше солдатів, ніж гармати, щоб озброїти їх. Мало хто з інших ігор війни коли-небудь наважився мати місію, де гравець настільки безпорадний, і все ж, з усіх багатьох місій одноразового гравця у “Call of Duty Франшиза, ця перша місія Сталінграда залишається однією з найпопулярніших і найпомітніших з них усіх.

Багатокористувацька є таємно RPG

. Зазвичай вони залучали глибоку історію з багатими персонажами, встановленими в широкому, дослідницькому світі. Ніщо з цього не має нічого спільного з багатокористувацькою грою Shooter, в якій гравці, ну, просто бігають і стріляють один на одного. Але коли серія “Call of Duty” вскочила в нинішню епоху з “Call of Duty 4: Modern Warfare” 2007 року, це було, таємно, RPG. . Це тому, що RPG мали ще одну визначальну функцію: оновлення на основі досвіду, грабежу та здібностей.

Команда “Сучасна війна” взяла серце доріжки руху RPG і вперше переклала його на ігри для стрільців з рівнями (досвід), розблокованою зброєю (грабеж) та серією “привілеїв” (здібностей). Так, це стосувалося солдатів з гвинтівками, і не було жодних драконів, але в цьому ключовому відношенні “Сучасна війна” була натхненна іграми на кшталт “World of Warcraft” стільки ж, як “Медаль честі.

Капітан Прайс – онук. Капітан Прайс

Один з найвідоміших персонажів із підсерії “Сучасна війна” ігор “Call of Duty”-Капітан Прайс, керівник команди No-Sonsense SAS. Грубні, жорсткі та володіють майже блюлет-захисними вусами, ціна залишається видатною для всієї франшизи. Але чи знаєте ви, що він спочатку був представлений у першому “Call of Duty”, який був встановлений у Другій світовій війні?

Ми вперше зустрічаємось з ним у першій британській місії, коли команда десантників потрапляє в Нормандію в день, щоб взяти міст Пегаса. І насправді, у “Call of Duty 2” ціна з’являється ще раніше, під час кампанії Північної Африки. Отже, як тоді це вуса виживають аж до сучасної епохи? Нескінченність Уорд ніколи не пропонував офіційного пояснення, але загальний консенсус полягає в тому, що капітан Прайс – онук, е, капітан Прайс. Звичайно, також можливо, що розробникам просто сподобався персонаж і повернув його до ігор сучасної епохи. Або хто знає? Можливо, капітан Прайс справді безсмертний. .

Зомбі пізно прийшли до серіалу – і від іншого розробника

Назви “Call of Duty”-це дійсно кілька ігор в одній: сильно сценарій, лінійна кампанія; конкурентоспроможний багатокористувацький досвід; і режим зомбі кооперативу, в якому гравці беруть на себе роль персонажів-Zany, які борються з нежить. Але останнє було не завжди! Call of Duty: World at War, який взагалі не прийшов з нескінченного.

Щоб щороку проводити гру “Call of Duty”, материнська компанія Activision доручила їх студії Treyarch у створенні Покликання Ігри між випусками Infinity Ward. Спочатку ці ігри Treyarch не переглядали і не продали, а також випуски нескінченності. Але для “World at War” невелика команда в Трейарх вирішила зробити режим зомбі, навіть якщо це ніколи не було затверджено і не заплановано. Боячись, що шанувальники ненавидять це, Трейарх вирішив зробити режим великодню яйце: прихована особливість лише розблокована за певних умов. .

Оригінальні розробники були звільнені, а нескінченність не була однаковою з тих пір

Повне домінування франшизи над галуззю розпочалося з масового успіху “Сучасна війна 2” 2009 року, зроблений оригінальним розробником, Infinity Ward. Але в березні наступного року засновники студії, Джейсон Вест та Вінс Зампелла, безцеремонно звільнили материнською компанією Activision. Різні звинувачення зіткнулися туди -сюди щодо того, що сталося, але здається зрозумілим, що взаємозв’язок між дуетом та активізацією на деякий час побили. Коли вони пішли, вони заснували нову компанію, Respawn та взяли з собою значну кількість працівників нескінченності.

Отриманий хаос залишив наступну гру «Нескінченність Уорд», «Сучасна війна 3», в глибокій неприємності, змусивши ще одну студію під назвою Sledgehammer вступити та допомогти їм закінчити продукт. У той час як “MW3” продовжував рекордну смугу серії, жодна з наступних титулів нескінченності Уорда не зустрівся з тим самим успіхом. “Call of Duty: Ghosts у 2013 році” був розчаруванням у продажах, а 2016 рік “Call of Duty: Infinite Warfare” значно недооцінив свої очікування. Хоча Infinity Ward взагалі створив франшизу, взявши її від початкової концепції до глобального джунґнаута, він просто не був таким самим без засновників за кермом. Однак вони продовжують працювати над серією, тому материнська компанія Activision все ще має віру, що компанія може знову знайти свою основу. Це окупилося в 2022 році, коли перезавантажена “Сучасна війна 2” стала найшвидшою грою в серії (за Баррона).

Привиди спочатку мали бути продовженням

Коли Джейсон Вест та Вінс Зампелла покинули нескінченний Уорд у 2010 році, “Сучасна війна 3” вже була на ранніх стадіях виробництва. Тож хоч вони пішли, контури їхнього бачення все ще були запечені в гру. “Call of Duty: Ghosts” у 2013 році відзначився вперше, що Infinity Ward створив гру з нуля без своїх початкових лідерів. Намір полягав у тому, що “привиди” будуть чистою перервою від епохи “сучасної війни” та суперечки навколо від’їздів, і розпочати цілу нову підфрансізу в лінійці “Call of Duty”. Була лише одна проблема: “Привиди” виявились критичним флопом, і торгові точки навіть закликали нескінченність, щоб кинути його як серію.

. Порівняно низький продаж гри запечатав свою долю та будь -яку надію на Привиди 2 був відкладений. Натомість Вард Infinity зайшов у космос із “Call of Duty: Infinite Warfare” 2016 року, який також мав на меті розпочати власну нову піде-франшизу. Але знову ж таки, низькі продажі, ймовірно, розгулювали ці плани назавжди.

Call of Duty також допомагає підвищити справжніх солдатів

Франшиза мала великий рік у 2009 році, оскільки “Сучасна війна 2”, випущена для масового продажу та визнання мейнстріму. Але крім усієї п’єси, серіал теж став серйозним. Того ж року материнська компанія Activision заснувала некомерційну організацію Call of Duty Endowment, яка допомагає ветеранам у реальному світі знайти роботу.

Місія фонду полягає в тому. . На сьогоднішній день серія надала понад 25 мільйонів доларів на фонд, що допомогло понад 37 000 ветеринарів. Це дуже весело підірвати навколо вигаданих Варзонів без фактичної небезпеки для себе. Але перетворення цієї бойової фантазії на фактичну допомогу для справжніх героїв – одна з найкращих речей, які “Call of Duty” коли -небудь досягнута. Тепер це привілей.

Переможці “Оскара” внесли музику у франшизу

Хоча музика серіалу “Call of Duty” може бути не головним розіграшем серії, деякі дуже гучні композитори та музиканти сприяли франшизі в минулому. Одним із визначних прикладів є Джек Уолл, композитор, який набрав “Call of Duty: Black Ops Cold War” і раніше працював над “Mass Effect” та “осколковою клітиною.”Тим часом, жінка, відповідальна за саундтрек” здобич “та кілька ігор” Assassin’s Creed “, Сара Шахнер, також працювала над серією протягом останніх кількох років.

Ганс Циммер відповідав за багато пісень у саундтреку “Call of Duty: Modern Warfare 2”. Циммер склав музику для фільмів, таких як трилогія “Темний лицар” та “Гладіатор”, перемога нагороди Академії за “Король левів” у 1995 році та “Дюна” у 2022 році. Rolling Stone повідомив, що Трент Резнор з дев’яти дюймових цвяхів внесла основну тему до саундтреку “Call of Duty: Black Ops 2”. Поряд з давнім співробітником Аттікусом Россом, він виграв премію Академії за “Соціальну мережу..”Кожен з цих композиторів приніс кінематографічну якість до тривалої франшизи.

.”Лейтенант в британській армії, він приєднався до військових після того, як покинув Камерун, щоб вчитися в Кембриджському університеті. Розгорнутий для боротьби проти нацистських окупантів Франції в рамках британських експедиційних сил, Кінгслі також воював у Дюнкерку. Він був учасником Нормандійської посадки та очолює групу спецназу під час гри в ігри. Те, що багато людей не можуть усвідомити, це те, що Кінгслі був натхненний солдатом у реальному житті.

За словами Sky News, персонаж базувався на сержанті Сідні Корнелл, чорному солдатом, який воював під час Другої світової війни. У реальному житті Корнелл здобув медаль видатної поведінки після того, як показав надзвичайну мужність, передаючи повідомлення під сильним вогнем ворога. Він використовувався як натхнення для нового персонажа, оскільки ігри Sledgehammer, які бажають запропонувати різні перспективи щодо того, що було справді глобальною війною, пов’язаною з людьми всіх сфер життя. Кінгслі відзначає перший в історії чорний головний персонаж в історії франшизи.

. Це не означає подвиг, особливо при розгляді того, як багато . . Зробити їх усі виглядати, звучати та обробляти так, як вони в реальному житті – це непросте завдання.

У процесі, відомому як фотограмметрія, команда фіксує незліченну кількість зображень предмета з усіх можливих кутів. Потім ці фотографії зроблені та аналізуються для створення в ігровому представленні предмета, який є більш точним, ніж це було б можливо, створюючи традиційні моделі (через Washington Post).

Тим. . За словами зворотного, аудіоінженери навіть записували зброю, що стріляли, щоб отримати більш автентичні звуки та кулі, мають належну фізику, щоб вони летять по повітрю реалістично.

З такою кількістю ігор “Call of Duty”-кожна з них зазвичай містить повний сюжетний режим з десятками персонажів-не повинно дивуватися, що деякі гучні актори та знаменитості, які беруть участь у зображенні їх протягом багатьох років.

Однак це не означає, що ви не визнали деякі голоси в різних назвах. Наприклад, зірка “Гра престолів” Харінгтон озвучив лиходійного салену Котч у “Call of Duty: Infinite Warfare”, в той час як Джефф Голдблум взяв на себе частину Нерона Блекстоуна в режимі Zombies “Call of Duty: Black Ops 3.”Колишня” Зірка Бетмена та “Птахмена або (несподівана чеснота незнання)” Актор Майкл Кітон брав невелику роль у “Call of Duty: Black Ops 2” як Джейсон Хадсон. Кілька років раніше Ice Cube позичив його голосу Джозефу Брауну в “Call of Duty: Black Ops.”Інші актори великого імені, щоб надати свої таланти серії, включали Тимофі Оліфант, Гері Олдман, Ідріс Ельба та Кіфер Сазерленд.

Серія “Call of Duty” – одна з найбільших історій успіху ігор. У звіті з DOT Esports вказано, що франшиза заробила приголомшливі 30 мільярдів доларів доходу і продала понад 425 мільйонів примірників. Це ставить це в компанію важких нападників, таких як “Pokémon”, “Tetris” та “Super Mario” з точки зору загальних продажів. З усіх ігор у серії “Call of Duty: Modern Warfare 3”, мабуть, був найуспішнішим. В даний час продовження сидить лише за “Call of Duty: Black Ops”, коли мова йде про загальний продаж, але, за словами IGN, він мав найбільший запуск вихідні будь -якого випуску розваг коли -небудь, продаючи більше 6.5 мільйонів примірників та заробіток доходу 400 доларів.

. Це зробило це найуспішнішим відкриттям року, вибиваючи подібні “Гаррі Поттер та Смерть -святині – Частина 2.”Forbes підтвердив, що до 16 днів гра досягла 1 мільярда доларів продажів, досягнувши вражаючої марки за цілий день до того, як блокбастер Джеймса Кемерона” зробив “Аватар”.

Гра Call of Duty Card колись розроблялася

“Call of Duty Card Card Card” була робочою назвою скасованої колекційної карткової гри на основі серії. Це було в розробці верхньою палубою розваг ще в середині 2000-х, але, мабуть, скасовано без будь-яких фанфарів. Але коли це було вперше оголошено у 2008 році, MTV довелося зіграти ранню версію карткової гри, показуючи шанувальникам, як це могло бути на випуску.

На відміну від більшості ігор у жанрі, таких як “Magic The Gathering”, ця назва не була на основі повороту. . Користувачі встановлюють картки якомога швидше, дозволяючи їм рухатися по дошці та атакувати противника залежно від кольорового кодування розкритих карт.

За словами дизайнера, з яким розмовляв MTV, колишні боси нескінченності Грант Коллієр та Вінс Зампелла були вражені грою. Точно, чому він ніколи не вступав у повне виробництво, – це загадка, а настільна гра Geek повідомляє, що гра була скасована без явної причини.

Call of Duty зіткнувся з звинуваченням у плагіаті

В останні роки серію “Call of Duty” звинувачували у копіюванні аспектів роботи інших людей. Одне з найвідоміших звинувачень прийшов у 2021 році, коли користувач Twitter @husk3rgam3r помітив вражаючу схожість між зображенням “Call of Duty: Modern Warfare” та сценою з серії аніме “Гоблінський вбивця Гобліна.”Ніщо, здавалося, не вийшло з цього відкриття, хоча інтернет -коментатори були досить впевнені, що вміст був знятий безпосередньо з шоу.

Ще один випадок обвинуваченого плагіату залучав персонажа з “Call of Duty: Warzone”, відомого як Мара. Графічний художник та письменник Клейтон Хауген подав позов до Activision, стверджуючи, що дизайн і вигляд Мари були безпосередньо викрадені у персонажа, який він створив для короткої історії. Хауген стверджував, що розробники не тільки використовували його роботу для натхнення, але використовували ту саму модель, візажистів та одяг, щоб отримати вигляд майже точно так само. У 2022 році компанія вкотре потрапила під обстріл, коли її звинувачували у відірванні шкіри від гри Д -р Дістау “Deadrop..Що