Overwatch Elo

Щоб уникнути цього і приховати свої ранги та всі ігрові дані, ви повинні повернути свій профіль приватним. Ось як це зробити:

.

Зображення через Blizzard Entertainment

Overwatch 2 досвід, у вас вже хтось сказав вам “git gud.”Але як ви знаєте, чи погано ви, коли ви навіть не впевнені у своєму змагальному ранзі?

Overwatch 2 оновив безліч функцій з оригінальної гри в перший день випуску, і однією з ключових змін було те, як ряди та класифіковані ігрові роботи. Перевірка вашого рангу була не дуже інтуїтивно зрозумілою в першому сезоні, але Blizzard налаштував систему, і тепер трохи простіше перевірити свій ранг змагальна гра.

Хоча конкурентний режим працює в загальному сенсі, Blizzard вирішив змінити, як гравці класифікуються, і навіть самі ранги.

Що твоє Overwatch 2 Ранг і чому це не ваш рівень?

, Ви можете мати до трьох заходів відданості грі: рівень проходження бою, рівень застарілого рахунку та ваш ранг.

Ваш рівень бойового проходу – це той, який збільшується з XP, який ви отримуєте після кожного матчу, незалежно від ігрового режиму. Чим більше xp ви отримуєте, тим вище рівень проходження бою і тим більше винагород розблокуєте. .

У цей період. Чим більше ви граєте, тим більше XP ви отримуєте і тим вище рівень проходу бою.

Рівень вашого застарілого облікового запису доступний лише в тому випадку, якщо ви грали в оригіналі . . У Overwatch 2, Рівень облікового запису пропав і більше не збільшується, але ви все ще можете бачити його у своєму профілі гравця як пам’ять про ці добрі часи.

Ваш ранг (або ELO, для деяких гравців) – це те, що вимірює вашу майстерність у Overwatch 2 Порівняно з рештою бази гравців у конкурентному ігровому режимі. Він переходить від бронзи 5 до Грандмейстера (і топ -500) і може змінюватися лише тоді, коли ви граєте в конкурентні матчі. Існує три різні ранги для трьох класів (DPS, танк, підтримка), якщо ви граєте в чергу ролі або єдиний ранг для відкритої черги. Blizzard спорадично випускає конкурентні черги для альтернативних режимів гри, таких як таємничі герої та захоплюють прапор, які також мають окремі ранги.

Щоб перевірити свій Overwatch 2 . У цьому посібнику ми покажемо вам, як точно перевірити свій ранг після цього.

Перевірка свого рангу в : Поступовий посібник

Скріншот автора

  1. З головного меню Overwatch 2, Виберіть “Профіль кар’єри” з лівого боку. Це шостий варіант у списку.
  2. . Ваші ряди в поточному змагальному сезоні повинні відображатися прямо посередині екрана, на столі, що знаходиться під трьома найкращими героями, які грав у найпопулярніші. .”
  3. Якщо ви не бачите конкурентної таблиці відразу, натисніть спадне меню прямо над вашими найбільш граючими героями та виберіть «Конкурентоспроможність.”Якщо ви не бачите цього варіанту, ви ще не зіграли жодних конкурентних матчів і повинні виконати хоча б один, щоб отримати статистику для неї.

Скріншот вище – це мій Overwatch 2 Профіль гравця, прийнятий 25 квітня. Ви можете побачити мої ряди під фотографіями милосердя, Сомбри та Жнепей, показуючи, що в третьому сезоні я не маю звання як танк, я бронза 5 як DPS, а майстер 5 – як підтримка.

. .

Використовуючи мої ряди знову як приклад на скріншоті нижче.

Перевірка свого Overwatch 2 Ранг прогрес

Overwatch 2 Ранг зміниться лише після кількох конкурентних матчів, залежно від їх результату.

  1. У головному меню гри виберіть “Грайте.”
  2. Виберіть другу карту, «Конкуренція.”
  3. Праворуч ви побачите бічну панель з трьома ящиками. .
  4. Виберіть стрілки збоку від екрана, щоб побачити ваш прогрес у кожному наявному режимі конкуренції. .

Пам’ятайте, що цей прогрес показує, наскільки ви близькі до оновлення рангу, не обов’язково оновлення рангу. Коли вам призначено новий ранг, він може бути вищим, нижчим або таким же, як і ваш поточний.

Якщо ви хочете більше конфіденційності та зберегти своє Overwatch 2 Рангуйте секрет від інших гравців, ви можете це зробити. Коли ви починаєте змагальний матч, ніхто не може побачити ваш ранг, і ви не можете побачити ранг інших гравців, незалежно від налаштувань гри.

.

Щоб уникнути цього і приховати свої ранги та всі ігрові дані, ви повинні повернути свій профіль приватним.

  1. У головному меню гри виберіть “Меню”. Це на нижньому правому куті екрана.
  2. .
  3. На верхній панелі на новому екрані виберіть “Social.”
  4. На новому вікні, на бічній панелі, ви побачите, що ви на вкладці “конфіденційність”. Тут ви хочете бути.
  5. Праворуч, перший варіант у списку – «Видимість профілю кар’єри.”Якщо це” публічно “, це означає будь -яке Overwatch 2 . .

Все

І саме так ви можете побачити свій ранг Overwatch 2. .

Джої Карр-штатний письменник для декількох веб-сайтів з експорту та ігрових веб-сайтів. .

new_tabletop_video_game_content_on_patreon.png

Команда Overwatch: чудова робота та все. .

Ви, мабуть, повинні переосмислити поточну систему набуття/втрати рейтингів, хоча. .

ELO – це стандартна система рейтингу. . Крім того, ви набираєте більше очок за те, що ви побили когось, що займає вище, і ви втрачаєте більше очок за те, що програла комусь, що займає нижче. ELO призначений для 1v1 ігор, а не командних ігор.

. . По-друге, якщо ваш особистий рейтинг нижчий, ніж середній рейтинг вашої команди, ви повинні отримати більше очок за перемогу, ніж ваші товариші по команді з вищого рейтингу, які також виграли. Наскільки я знаю, все це правда в Overwatch і має сенс.

А як щодо вашої індивідуальної роботи під час гри? Наприклад, ви програли, але ви грали дуже добре, і ваші дурні товариші по команді змусили вас програти. Якщо ви втратите менше очок за цю втрату, тому що ви особисто грали добре? Це небезпечна територія. . Це справді найменше з наших турбот.

Перш ніж ми вступимо в коригування рейтингу на основі індивідуальної продуктивності, в даний час Overwatch робить це взагалі? . Ось уривок із цієї статті:

. . Підтримка Cloud9 Адам Еккель, який зіграв такі самі 10 матчів розміщення в рамках черги, укладеної Cloud9, отримав лише 67 рейтинг навичок. Його товариші по команді валилися 71. Деррік “Рейвер” Новікі, інший гравець команди, потрапив у 74. За словами Masteroverwatch, всі ці цифри займає один відсоток гравців Overwatch, але це досить велика невідповідність для гравців, які сприяли перемозі в таких самих іграх проти тих самих опонентів.

Отже, що сталося тут, – це контрольоване тест, де команда з 6 гравців коли -небудь грала один з одним і обов’язково мала той самий рекорд виграшу/програшів проти тих самих супротивників. . Можливо, може бути якесь інше пояснення, але велика ймовірність, що їх індивідуальні показники ефективності – це те, що пояснює різницю в рангах.

Microsoft Trueskill

. Саме це була мета системи рейтингу Trueskill Microsoft понад десятиліття тому. Trueskill навмисно та явно не використовує жодних індивідуальних показників ефективності. Їх аргумент полягає в тому, що незалежно від того, про яку гру ви говорите, і незалежно від того, які показники ви вимірюєте, щоб визначити, наскільки добре робив даний гравець, це обов’язково недосконало порівняно з використанням лише виграш/програш. Сенс намагатися здогадатися, чи гравець зробив добре чи ні, це те, наскільки вони сприяли перемозі/програші, але статистика виграшів/програшів – це найбільш точний захід, кажуть вони. Ви ввели помилку, додавши будь -яку іншу метрику.

Окрім введення помилки, ви викриваєте стимули. Наприклад, якщо ви вимірюєте “пошкодження, зроблені” як одну метрику, то це означає, що гравці намагатимуться максимізувати “перемогу та пошкодження, а не просто” виграш “, що не чудово. Ви також можете дуже легко випадково зробити набагато гірше: ви можете випадково стимулювати не грати в герої підтримки в грі, де вам справді потрібні герої підтримки у своїй команді. (Здається, це вже вірно в Overwatch.

У багатьох випадках майже безнадійно навіть розробити метрику. Якщо роль персонажа пов’язана з зціленням, ви насправді не можете використовувати, наскільки вони зажили як міру багато. . . Її крижані стіни можуть зробити багато, її повільні та заморожні ефекти можуть зробити теж. Але фактично кількісно оцінити це в метрику, корельовану з перемогою? Це величезний ефект помилки, яка чекає, що станеться. Мій друг запропонував найкращу метрику, наскільки ви були ефективними з нею, – це стежити.

Ще одне питання полягає в тому, що легко випадково створити конкуренцію в команді без реальної причини. Наприклад, якщо кількість вбивств – це метрика, яка впливає. .

. Це хороший випадок проти коли -небудь використання будь -якої індивідуальної метрики продуктивності при коригуванні рейтингових очок після перемоги чи програшу.

Дотична: Ще одна річ про Trueskill

Ви можете пропустити цей розділ, якщо ви просто тут для Overwatch Stuff. Я просто хотів відзначити, що я не повністю відстаю від решти того, що робить Trueskill. . Таким чином, два гравці можуть бути класифіковані на 54 -му перцентилі (про прив’язку), але система твердо вважає, що це правильно для гравця1, тоді.

. І в емпіричних тестах, проведених Microsoft, він робився швидше, ніж більш схожа на ело-систему. Але. Це все одно здається неправильним.

Зокрема, якщо я побив гравця набагато краще за мене (згідно з нашими рядами), я очікую, що я підніметься багато очок. Якщо я піднімаюсь дуже мало балів, “тому. І я мав цей точний досвід раніше. Це заплутано і засмучує. . Я думаю, що це відчуває себе виснажливим і не працює добре у випадках, коли гравці дійсно стають набагато краще.

У будь -якому випадку, я не думаю, що Overwatch це робить.

На користь індивідуальних показників ефективності, що впливають на ранг

Незважаючи на те, що це звучить як погана ідея підрахувати індивідуальні показники продуктивності при коригуванні рейтингових пунктів, чи є якась причина зробити це все одно? Так, я думаю, що тут є щось у стовпці Plus. Дві основні пружини, про які я знаю, – це “добре переважає погане” та “допомога врятуватися від пекла” Ело “.

Добре переважає погане (??

Так, недосконале додати будь -яку метрику взагалі, яка дає вам бонус за коефіцієнт вбивства: смерть або що завгодно, а не просто перемога/втрата, але, можливо, це допомагає більше, ніж це боляче. Для такого персонажа, як Reaper, коефіцієнт вбивства: смерть – це відповідна метрика. Це не ідеальний напевно, але якщо ви дивовижні на цій статистиці, швидше за все, є ймовірними, що ви добре грали. Бувають випадки, коли цей індикатор помиляється, але ми можемо перемогти базову лінію “ніколи не рахувати цю статистику” частіше, ніж ми б помилялися, якщо ми порахуємо цю метрику для жниць. Я не знаю, що навіть бути правдивим по -справжньому, але це аргумент, який хтось міг би зробити.

Я думаю, що тут проблема полягає в тому, що він грає з вогнем. Це дуже легко зіпсувати це, тому мінус зрозумілий. Якщо ви зіпсуєте це, ви отримуєте такі ситуації, як приклад хмари 9 вище, де гравці підтримки, здається, покарані випадково через роботу цих закулісних алгоритмів. Це ризик дійсно того вартий? .

Ело пекло

.”Це явище, де гравці з поганими рангами в командній грі не можуть ранувати, навіть якщо вони насправді набагато кращі, ніж говорить їх нинішній ранг. Їх погані товариші по команді змушують їх втратити стільки, що вони не можуть ранувати.

Це справжнє явище чи просто міф? Якщо це реально, то чи не ми не ставимо велику цінність на те, щоб індивідуальні показники продуктивності підвищували ці пристойні гравці з їх несправедливо низьких рангів? Зрештою, вони грають чудово, тому вони заслуговують на деякий рейтинг.

. різновид. . Якщо ви насправді набагато кращі за свій ранг, то в командній грі 6V6 ви очікуєте, що в середньому матиме 5 “бозок” у вашій команді, що менше, ніж 6 Bozos у протилежній команді. . . Напевно, ви надаєте перевагу своїй команді у отриманні перемог, адже це саме визначення того, що ви є хорошим, означає. Якщо ви виявите, що не можете отримати понад 50% виграшів, це здається, що ви насправді такі ж погані, як і інші Bozos?

. Але давайте подивимось на це у формі історії, щоб по -справжньому зрозуміти її. Ви граєте як Reaper на карті корисного навантаження. Ви вирішуєте телепортувати за ворожими лініями, а потім підкрадатися до різних гравців. Ви намагаєтесь облямовувати їх, зловити їх невідомими та потрапити в вбивства. Чим успішніше ви на цьому, тим простіше ви робите це для решти своєї команди. Ви тут не в цілі, бо це не ваша робота. .

. Як справи? Думаю, у вас є неймовірно добре. . . .

Ви дивитесь на користувальницький інтерфейс індикатора корисного навантаження, очікуючи побачити три стріли від вашої команди, що натискають на нього вперед. Натомість ви бачите одну стрілу протилежної команди, що відштовхує її. . Те, що ви бачите, – це єдиний ворог Рейнхардт, що стоїть на корисному навантаженні, абсолютно без уваги, не маючи інших гравців у будь -якій команді на очах. Ласкаво просимо до Ело пекла.

Ви в кінцевому підсумку програєте цю гру. . . . Насправді досить легко уявити такі ситуації, як це відбувається знову і знову, що, хоча ви робите дивовижні речі, ви все ще лише приблизно в 50-50. .

. . Як було сказано раніше, якщо ми нагородимо вас за кількість вбивств, або співвідношення K: D або заподіяну шкоду, ми також вводимо викривлені стимули. . . .

Але навіть поза цим, чи повинні ми допомогти вам? Якщо ми це зробимо, результат полягає в тому. не допомогла вашій команді перемогти? . .

Ось справжня правда про ці речі з ело -пекло, я думаю. . . . . Так, це смокче, що те, що ти зробив, повинно допомогти, але по правді цього не було. . .

У Overwatch я думаю, що гравці, як правило, потребують у цих ситуаціях, – це “няня.. Ви повинні їх носити, тому вам доведеться утримуватися від стратегій, які, у вищому рангу, дуже хороші, щоб ви могли забезпечити найосновніші потреби вашої команди. . Так, це неприємно, але це вихід із пекла Ело. Наявність системи дає вам підвищення рейтингу для стратегій, які не призводять до позитивного рівня виграшу, не є хорошим рішенням.

Зараз я не причина Blizzard вирішила, щоб індивідуальна статистика враховувала до рангу (або навіть на 100%, що вони роблять, але вони, мабуть, здається). .

Система рейтингу Overwatch 2 пояснила: як розблокувати конкурентний режим

Конкурентна гра – це серце досвіду Overwatch 2, але перш ніж ви зможете почати працювати через ряди, вам потрібно подолати інший вид виклику.

  • Поділитися у Facebook (відкривається на новій вкладці)
  • Поділитися на LinkedIn (відкривається на новій вкладці)

В даний час Activision Blizzard перебуває під розслідуванням після звинувачень у домаганнях, дискримінації та сприяння ворожій робочій обстановці. Ви можете прочитати більше про розслідування тут.

Overwatch 2 . Якщо ви хочете по -справжньому продемонструвати свої навички, проте, рейтинговий режим гри підходить саме вам. Overwatch 2.

Overwatch 2, Режим рейтингу, більш відомий як “конкурентоспроможний” режим, працює аналогічно тому, як він функціонував у оригіналі Переглянути. . Чим краще хтось робить у конкурентних варіантах гри гри, тим вище їх ранг піднімається. Чим вище їх ранг піднімається, тим кращі гравці, з якими ви зможете об’єднатися та зіткнутися. . Це так само ймовірно, що незабаром ви відкриєте навіть верхні ешелони Overwatch 2Сходи наповнені товаришами по команді різної якості.

Конкурентні ранги будуть плавними, ось основні речі, які вам потрібно знати про рейтингові системи гри гри.

AD – Вміст триває нижче

Overwatch 2:

Переглянути, Гравці не могли брати участь у конкурентному режимі, поки вони не досягли рівня 25 (з 50). Оскільки рівні вже не є річчю , Хоча ця вимога була усунена. Натомість гравцям тепер доводиться подолати іншу перешкоду, яка, залежно від удачі.

Відповідно до Overwatch 2 .., . . Якщо гравець об’єднується з пристойними, якщо не особливо кваліфікованими, союзниками, вони можуть вірити через цю проблему порівняно швидко. Якщо ні, то вони можуть застрягнути в нерозумному періоді часу.

Замки за шліфувальною стіною прогресування, а також попередньо існуючими символами, в тому, що Blizzard називає «вперше досвід користувача» (ftue). . Переглянути і хоче піднятися на ряди зі своїми приятелями, і випадкові гравці повинні будуть заробити це право. Це не ідеальна система, щонайменше.

Пояснена система рейтингу Overwatch 2

Для більшої частини, Overwatch 2. Однак Blizzard вставила кілька поліпшень якості життя, щоб зробити сходи рейтингу справедливішою Overwatch 2. Це не означає. .

Як і в випадку Overwatch 2Інші режими гри, конкурентна гра розщеплюється між нападами та захистом раундів. . . .

Overwatch 2, . Конкурентний режим у порядку прогресування: