Не впевнений, яка версія Ocarina of Time я повинен отримати

Contents

Рімейк Nintendo 3D Окаріна часу був оголошений Nintendo під час конференції E3 2010. До популярної назви, окрім вдосконаленої графіки Повідомлення про посилання прихованих печер, використовуючи звуковий ефект, а не гуркіт.

Легенда про Зельду: Окаріна часу

Легенда про Зельду: Окаріна часу – це п’ятий внесок у Легенда про Зельду серія. Йому передує Пробудження посилання і за ним Маска майори. Окаріна часу Критики та гравці отримали оцінку за його інтуїтивну сюжетну лінію та механіку подорожей у часі та його 3D -графічний стиль, який був новою технологією в той час. Як і попередній Зельда титули, Окаріна часу був режисер і продюсер Шигеру Міямото, який також працював над титулами Nintendo, включаючи серію Super Mario та Donkey Kong. Окаріна часу Був дуже добре сприйнятий критиками, і це одна з небагатьох титулів відеоігор, яка отримала ідеальну оцінку від ігрового журналу Фамітсу. Окаріна часу отримав численні нагороди та ідеальні бали в декількох ігрових журналах. Гра спочатку була випущена на Nintendo 64 у численних версіях, а емульовані версії заголовка були випущені на Nintendo Gamecube (GCN), Wii та Wii U; Він був доступний у Китаї для гравця IQE (Ique); в той час як рімейк доступний для Nintendo 3DS.

Базовий ігровий механік позаду Окаріна часу це його титульна концепція “подорожі в часі”, в якій герой рухається назад і вперед сім років, знявши майстер -меч зі свого п’єдесталу в храмі часу або навпаки. Це лезо, в свою чергу, використовується для перемоги над монстрами боса гри та запечатання короля зла, Ганондорфа, у священній царині. Подорож у часі також сильно використовується в різних бічних історіях та бічних квестах. Іншим масовим інноваціям є використання окарини часу. Використання цього інструменту дозволяє герой телепортувати в різних місцях, впливати на певні елементи декорацій, впливати. Цей аспект запровадив багатого використання інструментів у серії та популяризував інструмент Ocarina з часу.

Вміст

Розповідь

Основна стаття: Ocarina of Time Story

Спойлер попередження! У цьому розділі описаний предмет, чутливий до розвитку сюжету.

Історія про Окаріна часу Обертається навколо царя Герудо та злого майстра, підйом Ганондорфа до влади та героя, пошуки Лінка перемогти його і знову повернути мир у землю Гірула. Гра відкривається разом із наставником героя та захисником, великим деревом Деку, що надсилає фею, Наві, щоб повідомити героя про свої нові обов’язки. Наві супроводжує героя до великого дерева Деку, який пояснює, що Ганондорф прийшов у землю Гірула і бореться за владу. Герой залишає свій дім у лісі Кокірі і подорожує до замку Гіруле, щоб зустріти принцесу Зельду. Вона пояснює, що посилається на мрію, яку вона мала, в якій весь Hyrule був покритий темними хмарами. Вона просить Лінка зібрати духовні камені вогню та води. Молодий герой їде в місто Замок Хайрул і спостерігає за принцесою, яку переслідує Ганондорф. На даний момент принцеса Зельда дає зв’язок окарини часу. Посилання продовжується вперед, не враховується, до храму часу, де він отримує Майстер -меч.

Після зняття головного меча з п’єдесталу часу герой потрапляє в глибокий сон протягом семи років, охороняється мудрець Рауру. Коли Link пробуджується, він виявляє, що багато змінилося протягом семи років, які він провів спати. Рауру пояснює пов’язати те, що він повинен робити, даючи йому натяки на те, як і де знайти інші медальйони мудреців. За допомогою Шейха герой подорожує до храмів і пробуджує шість мудреців. Герой знову подорожує до храму часу, де він виявляє, що Шейк насправді Зельда. Ганондорф приходить і захоплює принцесу. Герой подорожує до замку Ганондорфа. Ганондорф стикається з ним за остаточний розбір, в якому він використовує силу, приховану в головному мечі, і світлові стріли, щоб послабити, а потім перемогти Ганондорф. Герой і принцесі Зельда встигають втекти, але перш ніж вони зможуть покинути руїни, вони стикаються з Ганондорфом у його справжній формі (Ганон). Герой перемагає його ще раз, і за допомогою принцеси Зельди та шести інших мудреців захоплює злого царя в священній царині. Принцеса дякує геророві і повертає його до дитинства.

Геймплей

Окаріна часу це перша гра в Легенда про Зельду серія для введення повністю 3D -середовища. Окаріна часу Також піонерував бойовий механік, що націлює Z. Це також корисно для не бойових ситуацій, таких як розміщення важливих елементів у кімнаті підземелля або розмова з персонажем, який недоступний. Цей механік зараз є основним продуктом 3D -ігор у Легенда про Зельду серія.

У певний момент гри гравець може вирішити виконати побічний квест, де гравець отримує коня Epona Link Link. Це дозволяє гравцеві перетинати Хірула набагато швидшими темпами, ніж раніше.

Перегони

Окаріна часу була першою грою у франшизі, яка демонструвала кілька надзвичайно різних перегонів. Різні раси базуються на різних місцевостях у основних регіонах гри.

[Oot] Не впевнений, яка версія Ocarina of Time я повинен отримати

Це Nintendo вибирає заголовок на 3DS, тому я настійно розглядаю його придбання там, оскільки це лише 16 фунтів стерлінгів, а ефект 3D – це звернення до мене.

Однак мені також цікаво, що варто було б утриматись для колекції Zelda Gamecube і сподіваюся, що я знайду це за хорошу ціну.

Зараз це коштує приблизно 50 фунтів стерлінгів, але бонус полягає в тому, що ви отримуєте ігри NES та N64 Zelda в одному, тож це досить хороший пакет (плюс таким чином я можу грати з контролером Gamecube та на своєму телевізорі).

Якби я отримав ті самі 4 ігри на 3D.

Я також хтось, хто лише коли -небудь грав у Skyward раніше, тож, можливо, ставати просто OOT буде кращим, навіть якщо цей сорт робить його ще менш імовірним, що я знімаю диск GCN у будь -який час:/

Загалом, які думки людей з цього приводу? Мені цікаво дізнатись, чи якась конкретна версія OOT краща за інші 🙂

Редагувати: Дякую за всі ваші коментарі! Я вирішив піти вперед і отримати версію 3DS, тому що я її дуже хотів сьогодні, і з того, що більшість із вас каже, що це дуже добре, тому ��

У мене є невелика проблема з привидом, коли 3D працює, але це більше питання з моїми 3DS (може бути факт, що це модель OG, можливо, вона потребує виправлення, не впевнена), і я можу грати в 2D, так що ��

Ще раз дякую за всю вашу допомогу ��

Zelda Wiki

Приєднуйтесь до сервера Discord Community Zelda Wiki!

Не маєте облікового запису?

Zelda Wiki

Легенда про Зельду: Окаріна часу

Ця стаття стосується гри. Для предмета див. Окарина часу (предмет). Для інших цілей див. Окарина часу (розмежування).

Легенда про Зельду: Окаріна часу

Oot англійська логотипOot na box

Розробник (и)

Видавець (и)

Дизайнер (и)

  • Shigeru Miyamoto (продюсер/керівник)
  • Такаші Тезука (керівник)
  • Тошихіко Накаго (керівник)
  • Yoichi Yamada (директор)
  • Eiji aonuma (директор)
  • Koji Kondo (звуковий композитор)

Дата випуску (-ів)

  • Випуск N64
  • Сполучені Штати Америки:
  • • 23 листопада 1998 р. [1]
  • Японія:
  • • 21 листопада 1998 р. [1]
  • Австралія / Нова Зеландія:
  • • 18 грудня 1998 року
  • Великобританія / Ірландія:
  • • 11 грудня 1998 року
  • Gcn випуск
  • Сполучені Штати Америки:
  • • 17 листопада 2003 року
  • Японія:
  • • 7 листопада 2003 року
  • Австралія / Нова Зеландія:
  • • 19 березня 2004 року
  • Південна Корея:
  • • 2003
  • Великобританія / Ірландія:
  • • 14 листопада 2003 року
  • Ique Player Release
  • Китай:
  • • 17 листопада 2003 року
  • Wii VC Release
  • Сполучені Штати Америки:
  • • 26 лютого 2007 року
  • Японія:
  • • 26 лютого 2007 року
  • Австралія / Нова Зеландія:
  • • 22 лютого 2007 року
  • Великобританія / Ірландія:
  • • 23 лютого 2007 року
  • Wii u vc випуск
  • Сполучені Штати Америки:
  • • 2 липня 2015 року
  • Японія:
  • • 23 грудня 2015 року
  • Австралія / Нова Зеландія:
  • • 3 липня 2015 року
  • Великобританія / Ірландія:
  • • 2 липня 2015 року
  • Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
  • Сполучені Штати Америки:
  • • 25 жовтня 2021 року
  • Японія:
  • • 25 жовтня 2021 року
  • Австралія / Нова Зеландія:
  • • 25 жовтня 2021 року
  • Великобританія / Ірландія:
  • • 25 жовтня 2021 року

Рейтинг змісту

Жанр (и)

Gamemode (и)

Канонічність

Попередник

  • Пробудження посилання
  • Чотири мечі (Hylia & The Hero of Time)

Наступник

  • Маска майори
  • Посилання на минуле (Палана часова шкала героя)
  • Вітер Вейкер (Часова шкала для дорослих)

Легенда про Зельду: Окаріна часу є п’ятою основною партією Легенда про Зельду серія та перша, що вийшли для Nintendo 64. Це була одна з найбільш очікуваних ігор свого віку [3] і перерахована серед найбільших відеоігор, що коли -небудь створені численними веб -сайтами та журналами. [4] Він був випущений в Японії 21 листопада 1998 року, США, 23 листопада 1998 року, Європа 11 грудня 1998 року та Австралії 18 грудня 1998 року. Це перша гра в Легенда про Зельду серія, яка візуально відображалася в 3D.

Це широко вважається класичним, найвідомішим забивав першу ідеальну партитуру 40/40 в журналі Famitsu – подвиг, який лише 26 ігор (включаючи Вітер Вейкер, Меч небо і Дихання дикої природи) коли -небудь досягали. [5] Крім того, телевізор G4 оголосив це “гра №1 усіх часів”, а також Nintendo Power. Окаріна часу перераховано у World Records Guinnes. [6] У виданні Gamer 2010 року, Окаріна часу був оновлений як “найвідоміша гра всіх часів.”[7] Це також найвища гра за всі часи на метакрит, на 99/100. [8] Він також займав найбільшу відеоігри всіх часів десятками інших публікацій. [29]

На E3 2010 було оголошено рімейк гри для Nintendo 3DS Окаріна часу 3d. Рімейк був випущений у червні 2011 року.

Вміст

  • 1 історія
    • 1.1 події, що ведуть до Окаріна часу
    • 1.2 Хлопчик без феї
    • 1.3 Герой часу
    • 1.4 Остаточне протистояння
    • 2.1 третій вимір
    • 2.2 подорожі в часі
    • 2.3 музика та транспорт
    • 2.4 обладнання
    • 3.1 Розвиток
    • 3.2 Графіка
    • 3.3 аудіо
    • 3.4 Зберегти механіку
    • 3.5 налаштування
    • 3.6 змін між версіями
    • 3.7 Спеціальне видання
    • 3.8 Розміщення часової шкали
      • 3.8.1 “Часова шкала падіння”
      • 3.8.2 “Часова шкала”
      • 3.8.3 “Графік дорослих”
      • 4.1 символи
      • 4.2 начальники та міні-боси
      • 4.3 вороги
      • 4.4 місця
      • 4.5 підземелля
      • 4.6 Інвентар, пісні, обладнання, оновлення та квест
      • 4.7 перекладів
      • 4.8 кредитів
      • 4.9 глюків
      • 5.1 продаж
      • 5.2 відгуки
      • 5.3 прийом вентилятора
      • 5.4 найбільша гра всіх часів
      • 6.1 порти GameCube
      • 6.2 Ique Player
      • 6.3 Віртуальна консоль
      • 6.4 3DS Рімейк
      • 6.5 Nintendo Switch Online + пакет розширень
      • 7.1 Дизайн -вплив
      • 7.2 інші

      Огляди експертів GameSpot

      19 вересня 2019 року

      16 грудня 2017 року

      Історія []

      Події, що ведуть до Окаріна часу []

      Приблизно за десять років до цього Окаріна часу ‘Починається історія, була війна, відома як Громадянська війна Гіруле. [30] Ця війна пояснює витоки кількох персонажів і надає додаткову історію їх мотивам.

      Хлопчик без феї []

      Kokirivillage1

      У лісі Кокірі всі лісові діти мають власні феї опікунів, надані їм великим деревом Деку, за винятком одного хлопчика на ім’я Лінк. [31] [32] Посилання нещодавно зазнала кошмарів принцеси Зельди, що втікає від зла, одягненої в чорне. Поки він може пам’ятати, Лінк був остракізований кокірі і ніколи не вписується. [33] Одного разу дерево Великого Деку відправляє Наві Фею, щоб викликати до нього хлопчика. [34] Для того, щоб перевірити мужність Янга Лінка, велике дерево Деку подає посилання на похід всередину своєї порожнини та розірвати прокляття, що кидається на нього “злою людиною, одягненою в чорне.”[35] [36]

      Лінк відповідає, але його зусилля – це нанівець; Смерть великого дерева Деку була запечатана на сторінках долі до того, як пошуки Лінка навіть розпочалися. [37] З останнім диханням, велике дерево Деку дарує на зв’язок духовного каменю лісу, смарагду Кокірі, і покликає його подорожувати до замку Гіруле та зустрітися з принцесою Зельдою. [38]

      Зустріч Прінцесзельдаот

      Після подорожей по поля Гірула та проходження через Касл -Таун, Лінк не займає багато часу, щоб усвідомити, що говорити з принцесою Гіруле не буде простим питанням; Багато охоронців стоять годинники, насторожено і готові зловити будь -яких порушників. Однак йому вдається проникнути в замок, обходячи передні ворота і ухиляючись від усіх охоронців на своєму шляху. [39] Коли він дістається до самого замку, піднятий підйомний міст здається непереборною перешкодою. Однак Link виявляє не охороняється водне водне водне замок і вдається повзати через отвір, з’являючись у замковій саду. Тут багато інших охоронців перебувають у патрульній. У цьому подвір’ї його доля сходяться з долею молодої принцеси Гірула.

      Принцеса Зельда розповідає Лінк своїх пророчих снів, пояснюючи, що вона насправді бачила, як він походить з лісу і пробиває завісу темряви, що супроводжується казковим путівником і несе смарагд Кокірі. [40] Вона також попереджає його про Ганондорф, чоловік, одягнений у чорний колір, який, як вважає Зельда, символізується темними хмарами своїх мрій [41] та його злом. [42] З силою богинь його бажання підкорити світ було б реалізовано. Для цього Ганондорф потребує не лише трьох духовних каменів Гірула, але й містичної окарини часу. Зельда наполягає на тому, що посилання відстежує два інші духовні камені, щоб вони могли перемогти Ганондорфа до Трифора і покласти край його злого геніального сюжету. [43] Тут він незабаром зустрічає Імпа, відданого супроводу Зельди та члена шейки.

      Посилання встановлюється на домен Смерті та Зору, де йому вдалося допомогти як горонів, так і Зорас (особливо Дарунія та Принцеса Руто) у тому, щоб ухилити лиха, які Ганондорф зробив у своєму прагненні до Трифорса і присуджується двома іншими духовними Камені, Сапфір Горна та Зора [44] [45] [46] [47] за його зусилля.

      Excelzelda

      Він повертається до замку Гіруле, щоб повідомити Зельду про його успіх, лише щоб засвідчити його зловісний кошмар, який він пережив на самому початку свого пошуку, стане реальністю. Ганондорф напав на замок Гіруле, намагаючись вкрасти Окарину часу, а принцеса Зельда була змушена втекти з Імвою на конях, щоб утримати триформе з рук Ганондорфа. Коли вона передає зв’язок на розіграші містечка з замку Хіруле, вона швидко кидає Окаріну в ров, щоб дати йому можливість увійти у священну царство і отримати трифору. У гарячій гонитві, Ганондорф заряджає через підтягуючий міст на конях, вибухнувши з темною магією, коли він намагається стояти на шляху. [48] ​​Відкидаючи посилання як не достовірної загрози для його влади, він прискорює в пошуках принцеси. Потім посилання на розчарування дивиться.

      Оот -п’єдестал часу мистецтва

      Коли Лінк витягує Окаріну часу з рову, він отримує телепатичне повідомлення від Зельди, кажучи йому зіграти “Пісню часу” перед храмом вівтаря Тайма. [49] Посилання пробивається до храму часу і продовжує використовувати три духовні камені та грати “пісню часу”, щоб відкрити двері часу. Поза ним лежить легендарний майстер -меч, лезо зла, що відпочиває на п’єдесталі часу. Посилання малює лезо, розблокуючи шлюз до священної сфери. Незважаючи на майстер -меч, який приймає посилання як свого володаря, він ущільнює його у священній царині. [50] Ганондорф, який підозрював, що Лінк, можливо, вже придбав ключі від Священної сфери, з’являється, з’являється, і знущається над ним за те, що він веде його до Трифора. [51] Посилання безпорадно спостерігає, як Ганондорф перетинається у священну царство зі злом.

      Герой часу []

      Oot актор

      Через сім років дорослий зв’язок розбуджує старий у палаті мудреців. Він представляє себе як Рауру і розкриває себе як одного з давніх мудреців, що головують над священною цариною. [52] Рауру пояснює, що лише герой часу може витягнути майстер -меч зі свого п’єдесталу. Однак Лінк був занадто молодим, щоб бути героєм часу, тому його дух був запечатаний у священному царстві протягом 7 років, поки він не буде достатньо зрілий. [53] Рауру також виявляє, що Ганондорф отримав трифора після отримання доступу до священної сфери, і використав свою велику силу для перетворення Гірула в землю темряви. [54] Рауру закликає Лінка шукати решти мудреців, і надає пов’язати свою силу у вигляді легкого медальйону.

      Лінк повертається до храму часу, де його вітає таємничий молодий чоловік на ім’я Шейк, один із тих, хто виживає стародавнього племені Шейка. Він розповідає Link про завоювання Ганондорфа за останні сім років та про легенду про мудреці. [55] Він закликає Лінка пробудити п’ять залишилися мудреців у п’яти храмах, згаданих у легенді, які розкидані по всій Хірулі. [56], що володіє лезом зла, Лінк збирається зламати прокляття на всіх священних храмів і пробудити мудреці всередині.

      Після того, як всі шість мудреців пробуджуються, Лінк знову повертається до храму часу і зустрічається з Шейхом. Шейк розповідає Лінку ще одну легенду про Трифора, передану Шейкою. Triforce – це грандіозна шкала, яка вимірює три чесноти, якими керують золоті богині: сила, мудрість та мужність. Якщо серце того, хто тримає священного трикутника, несе всі три ці сили в рівновазі, ця особа придбає трифора недоторканим, божественне повноваження керувати всіма. [57] Якщо серце не врівноважує, Трифорс розділиться на три частини, і лише одна частина залишиться для того, хто торкнувся трифора: та частина, яка втілює силу, в яку найбільше вірить. [58]

      Якщо один із незбалансованим серцем шукав би трифору, то ця людина повинна прагнути придбати дві втрачені частини, які відпочиватимуть у двох інших, обраних долями, які будуть тримати гребінь богинь на спині рук. [59] Коли Ганондорф поклав руки на трифору, пророцтво відбулося. Triforce розділився на три частини, і лише Трифорс сили залишився в руках Ганондорфа. [60]

      Ганондорф продовжував завоювати священну сферу і став самопроголошеним королем зла [61] [62], але його похоть до влади ще не задоволена. Ганондорф почав полювати для тих, хто обрав доля, щоб отримати інші два шматки трифора, які уникнули його розуміння. [63] Шейк розкриває, що сама Лінк має трифора мужності [64] і в кінцевому підсумку проливає маскування, щоб розкрити свою справжню ідентичність як принцесу Зельду, сьомий мудрець, який володіє трифором мудрості. [65]

      Зельда каже Лінку, що вона думає, що дати йому окарину часу в минулому буде найкращим способом утримати його від розуміння Ганондорфа. Однак вона не прогнозувала, що Ганондорф буде дотримуватися зв’язку у священну царство і прийматимуть силу для своєї. [66] Зельда замаскувала себе шейкою, щоб сховатися від Ганондорфа, і чекала сім років, щоб Лінк повернувся. [67] [68] Зельда розповідає Лінку, що шість мудреців повинні запечатати Ганондорфа всередині злого царства, і що вона сама повинна запечатати двері до самого священного царства, щоб тримати його ув’язненим. [69] Однак, відкривши себе зв’язатися, Зельда також повністю піддається Ганондорфу, який чекав такої хвилини. Він негайно обтягує її у великому магічному кристалі і приносить її до свого замку, побудованого там, де стояв замок Хайрула перед його руйнуванням. Посилання кидається на замок, щоб врятувати принцесу. [70]

      Остаточне протистояння []

      Посилання розбиває бар’єр навколо замку за допомогою шести пробуджених мудреців. [71] Штурмувати утримання, він стикається з Ганондорфом, і кульмінаційний бій розгортається над долею Гірула та Трифорсом. Врешті -решт Лінк і Зельда переможні.

      Без сильного і праведного розуму Ганондорф не може контролювати силу богів, і в кінцевому рахунку зазнає поразки рукою Лінка. [72] З їхньою силою тепер повністю відновлено, мудреці кидають зле втілення темряви у порожнечу злого царства, яка була священною сферою, перш ніж забарвити зло Ганондорфа. Потім Зельда запечатує шлюз, ув’язнивши Ганондорф у Священній царині. [73] Перш ніж він буде запечатаний, Ганондорф сердито попереджає Лінка та Зельду, що він повернеться до винищення їхніх нащадків, коли зламана печатка (передвіщання Вітер Вейкер і Принцеса -сутінки). [74]

      Зельда доручає Лінку покласти майстер -меч назад у свій п’єдестал і закрити двері часу, закриваючи дорогу між двома термінами, і вона відправляє його до первісного часу, щоб відновити втрачене дитинство. [75] Після того, як Лінк повертається до свого первісного часу, він все ще зберігає всі свої знання про долю Гірула протягом своєї пригоди. За цією інформацією він відвідує принцесу Зельду, щоб запобігти таку долі. Лінк, який подорожував через час, щоб врятувати землю, назавжди відомий у легенді як герой часу. [76]

      Геймплей []

      Третій вимір []

      Геймплей Окаріна часу був революційним на свій час. [77] Це, мабуть, більше вплинуло на пізніші ігри в цій серії, ніж будь -які її попередники, хоча кожен з них мав однакові ядра розвідки, підземелля, головоломки та використання предметів. Механік націлення Z, представлений Окаріна часу зберегла свої основні цінності в пізніших іграх на 3D -консолі, а також була представлена ​​в інших серіях відеоігор. Іншою ключовою особливістю є введення “кнопки дії”, яке має різні використання залежно від середовища Лінка; Наприклад, стоячи поруч із дверима спонукають кнопку дії, щоб змінити “відкрити”, що дозволяє Link відкрити двері.

      Тривимірне середовище, посилене звук та більша графічна здатність Nintendo 64 дозволили Nintendo створити справді занурюване середовище поза тим, що коли-небудь робилося раніше, що дозволяє провести більше розлуки між життєрадісним середовищем, такими як місто Гірул-Касл та Ліс Кокірі,, ліси, Ліс Кокірі, Ліс, і порівняно темні області, такі як замок Ганона та храм тіні.

      Час в дорозі [ ]

      Серед конкретної ігрової механіки гри, одним із найпомітніших-це система подорожей у часі. Гра розділена на два періоди. По -перше, головне геройське посилання – це дитина, і його місія полягає в тому. У дитинстві він досліджує досить мирну гірулу, небезпека, з якою він стикається, не надто стосується, а підземелля не надто складні. У другому періоді Лінк – це молода доросла людина, і він повинен відвідати храми, щоб звільнити стародавніх мудреців, мета яких – запечатати Ганона зі світу світла. Це тому, що король Герудо перетворив Гірулу на набагато жорсткішу землю, таким чином, більшість його регіонів страждають від прокляття, які впливають на мешканців різними способами. Інші відмінності між цими двома періодами – це інструменти, предмети та скарби.

      Через це деякі частини не можуть отримати доступ до дитячого посилання або посилання на дорослих, побічні підприємства різняться, дитяча ланка не може використовувати зброю для дорослих, а для дорослих не можна ввести невеликі отвори. Обидва періоди, з точки гри далі, можуть чергуватися в будь -який час; Насправді єдиний спосіб очистити гру – це правильно вжити дій, що відповідають кожній версії посилання. Це схоже на світло -темну дихотомію від Посилання на минуле, І завдяки своїй відомій грі, дорослий Лінк став торговим махом молодого героя для більшості шанувальників франшизи, незважаючи на більшість Зельда Ігри, що містять посилання в дитинстві. [78]

      Музика та транспорт []

      Окаріна часу також представляє використання музики для вирішення головоломок. Пізніше цей механік з’явиться Маска майори, Вітер Вейкер, Принцеса -сутінки і Духові треки. Оскільки нові пісні вивчаються, вони можуть бути використані для вирішення головоломок, отримати доступ до нових областей та перекидання в різні місця.

      Гра також представляє Епону, коня може подорожувати після отримання її з полону в ранчо Лон Лон; Вона дуже корисна для подорожей у поле Гірула, і є певні побічні господарства, які потребують її допомоги. Epona можна використовувати лише у дорослих частинах гри, оскільки вона занадто молода, щоб носити дітей у дитячій шкалі.

      Обладнання []

      Посилання також може змінити його обладнання через підрозділ паузи. Протягом своєї пригоди посилання може знайти різні мечі, щити, черевики та туніки. Багато областей можна вивчити лише тоді, коли герой правильно обладнаний.

      У дитинстві Лінк спочатку оснащений тунікою Kokiri та чоботами Kokiri. На початку своїх пошуків він отримує щит Deku та меч Кокірі. Посилання може отримати Гілліанський щит пізніше, але через те, що він занадто великий для нього, він не може належним чином його використовувати. Після перетворення на дорослого Лінк тримає свою туніку та черевики Kokiri, але більше не в змозі оснастити меч Кокірі та Деку Шилд. Під час своїх дорослих пошуків він набуває горонову туніку, щоб протистояти екстремальній спеці та туніці Зорі, щоб дихати під водою. Link також отримує важкі залізні черевики, які використовуються для занурення до дна водойм, а наведені черевики, щоб коротко навести в середньому. Посилання також знаходить дзеркальний щит, який дозволяє йому відбирати світло. За бажанням, Link також може отримати більш потужний гігантський ніж або меч Біггорона.

      Інші предмети, які залишаються укладеними для постійного впливу на зв’язок, включаючи браслет Горона в дитинстві, рукавички як доросла людина (кожен, що дозволяє йому підняти сильніші предмети, від бомб -квітів до гігантських скель), і лусора Зори, щоб зануритися в глибину підводку. Посилання також може отримати колекцію оновлення мішків для бомб, стрілок, насіння кулі, горіхів та рупій та рупій.

      Інформація про ігри []

      Розробка []

      Окаріна часу спочатку був призначений та призначений для периферійної для ігрової консолі Nintendo 64DD для ігрової консолі Nintendo 64. Це повинно було бути флагманською назвою 64dd, поки Супер Маріо 64 мав бути аналогом для самої основної системи. Однак, коли випуск 64DD стало прогресивно затриманим, Nintendo вирішив рухатися Окаріна часу До стандартного картриджа N64 з 32 Мб сховища, лише на півріччя з 64DD -дисків, однак він все ще є найбільшим картриджем, який коли -небудь виробляється для систем Nintendo до цього часу, що заощадив більшу частину важливого вмісту. Цей перехід від 64dd диска до картриджа N64 сприяло значній грі. [79]

      На ранніх стадіях розвитку гра була структурована аналогічно Супер Маріо 64, З замком Ганона як єдиною обстановкою та різними кімнатами в замку, що слугують підземеллями. [80]

      Графіка []

      Будучи першим 3D Зельда Гра, новий двигун був використаний як для цієї гри, так і зрештою Маска майори. Оскільки двигун базується на багатокутній графіці, вони потребують значної кількості пам’яті в картриджі, а генерування графіки з одночасністю та послідовністю означатиме жертву інших аспектів, таких як музика чи текстури. Щоб вирішити цю складність, деякі методи використовувались так, що в цьому в цьому гру не було б проблем: коли камера стикається вперед, гра лише завантажує пам’ять про те, що є в цьому напрямку, будь то вороги, символи чи просто простір території, розміщений там. Це означає, що в даний час нічого не завантажується з боків, які не засуджують кут камери.

      Аудіо []

      Незважаючи на те, що він є 3D -грою, не існує голосу з персонажів, за деякими незначними винятками: Наві, коли вона телефонує посиланням, посилання, коли він позіхає або чхає, коли він шокований або коли він зазнає шкоди. Кілька персонажів кричать, такі як Ганондорф, Шейк та Лінк, коли він падає з великої висоти, або сміється, наприклад, Ганондорф, Сарія та Малон.

      Як і більшість старших Зельда ігор, Окаріна часу має свою музику, складену Koji Kondo. [81] Дивно, головна тема Легенда про Зельду Серія в основному відсутня в цій грі, оскільки мелодія надлиця (почута в Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia або Fountain Zora) для цієї гри є новою. У грі також використовується інтерактивна музика: зазвичай, фонова тема кореспондента про те, де можна почути посилання; Коли ворог близький йому, однак, можна почути певну бойову тему (яка має невелику частину основної Зельда тема), і не зупиниться, поки ворог не зазнає поразки, або він пройде певну відстань. Аналогічним чином, вищезгадана тема Подружжя також змінюється, якщо посилання залишається ще деякий час. Koji Kondo склав мелодії Окарина лише з п’ятьма тонами перших трьох музичних нот [82] .

      Зберегти механіку []

      Гра можна зберегти в будь -який момент через підкладку. Це збереже прогрес і елементи, отримані до цього моменту. Після завантаження файлу збереження, місцезнаходження Лінка повернеться до одного з декількох можливих місць, залежно від досягнутого прогресу та де гра була востаннє збережена. [83]

      • Будинок Лінка: Якщо Лінк – це дитина, коли гра врятується, і не була в підземеллі, він почнеться в своєму будинку в лісі Кокірі незалежно від його попереднього місця.
      • Храм часу: Якщо Лінк є дорослим, коли гра врятується, і не була в підземеллі, він почнеться в храмі часу незалежно від попереднього місця розташування.
      • Вхід підземелля: Якщо гра збережена, перебуваючи в підземеллі, завантаження, що заощаджується, поверне посилання на вхід цього підземелля, незалежно від його прогресу в ньому. Сюди входить замок Ганона.

      Встановлення []

      Окаріна часу є першим заголовком у серії, яка показала Hyrule у трьох вимірах. Священна земля – ​​це величезний регіон, який зображує різні різні екосистеми, які населені Hylians та іншими расами. Hyrule Field – це центральна територія і з’єднане з іншими районами. Він також оточує ранчо Лон Лон, де виробляється молоко і де піднімаються численні тварини. Розташований на схід від поля – Kokiri Forest, де живе Лінк (і де починається гра) разом з гонкою Кокірі (які населяють місце і, поки вони це роблять, не старіють); Ліс керує Великим Деревом Деку до його смерті на початку гри. Знайдено на північ від поля – місто Замок Хайрул, де живе більшість гілійців, і де вихована принцеса Зельда, поки її черга не прийде вперед. Тут також був побудований храм часу для розміщення легендарного майстра меча.

      Схід від міста Замок Хайрул – село Какаріко, місце, яке раніше населене племенем шейка, поки Імпа не оприлюднив людей, щоб люди там жили, і там. Саме село Какаріко – це вихідна точка, яка досягає гори Смерть, скелястого будинку гордої гонки Горона, а також лютої популяції Додонго, і де можна отримати доступ до активного вулкана. Північний схід від поля Гірула – це домен Зори, кристалічна річка та фонтан, що населений Зори, і керує королем Зорою, поки принцеса Руто не прийме престол, щоб прийняти її королівський обов’язок. Озеро Гілія, знайдене на південь від поля, не керує жодною гонкою, але Зори побудували водний храм у самому озері. Нарешті, пустеля Герудо розташована на захід від поля, і складається з долини, фортеці, привидної пустки та оточення храму. Він населений племенем Герудо і вважається землею, ізольованим від решти Hyrule.

      Спочатку більшість цих районів відносно безпечні від зла, і кілька винятків (наприклад, ліс Кокірі) мають проблеми, занадто специфічні, щоб спричинити будь -який великий вплив на його мешканців, в основному пов’язані з пошуком духовних каменів. Через сім років, однак, на кожну частину Гірула сильно впливає злий вплив Ганондорфа, тому Лінк повинен відвідати священні храми, щоб мудреці могли пробудитися, а прокляття можна скасувати, по черзі.

      Зміни між версіями []

      Для Nintendo 64 було виготовлено п’ять різних версій гри. Для Японії та Північної Америки було зроблено три версії та дві для Європи. Самі японські та північноамериканські (NTSC) версії однакові, окрім байта, який встановлює регіон гри та визначає мову гри. Між кожною версією було внесено кілька незначних змін, з різноманітними виправленнями тексту та фіксованими глюками. [84]

      Виправлення та зміни були внесені у версії 1.2 та європейські (PAL) версії, а також переоцінка крові Ганондорфа з червоного до зеленого та зміна музики, почутих у вогневому храмі, щоб усунути зразок ісламського молитовного скандування. [85] Зразок був взято з комерційно доступної звукової бібліотеки, але розробники не усвідомлювали, що він містить ісламські посилання. Всупереч поширеній думці, скандування не було усунено через громадськість, а натомість після того. [84] [85] Усі п’ять версій Nintendo 64 Окаріна часу були завершені до початкової дати випуску гри 21 листопада. [85]

      Подальша модифікована версія 1.2 було виготовлено для випуску Nintendo Gamecube. Оригінальний гребінь герудо, як зображено на блоках, вимикачах та дзеркальному щиті, був змінений від перевернутої зірки та символу півмісяця (пов’язаного з ісламом) до унікальної конструкції, введеної в Маска майори. [84] Подальші зміни були внесені до діалогу гри, а також незначні технічні зміни. Версії гри віртуальної консолі ідентичні версії, випущеній для Gamecube, але за допомогою кольорів кнопки Nintendo 64.

      Спеціальне видання [ ]

      OOT Спеціальне видання

      У період з грудня 1998 по 1999 р. Він включав фізичну копію гри, футболку з Окаріна часу Логотип на передній панелі та унікальний твір посилань на задній частині, полегшення у формі головного меча та хайліан -щит із словом “Zelda”, викарбованою на нього, і золотим зчепленням метелика, і флаєр, що рекламує товари Cyber ​​Cyber Ігор. [86]

      Розміщення часової шкали []

      Що стосується часової шкали Zelda, Окаріна часу є однією з найважливіших і вирішальних розстрочок, що засвідчується як його розміщенням, так і зв’язками з минулими та майбутніми іграми. Відповідно до книги Hyrule Historia, Це вказано, що це фінал Зельда Гра в епоху часової шкали попередньої розсилення, яка починається з Меч небо (Що, незабаром після його офіційного оголошення, було підтверджено раніше Окаріна часу). [87] Інші ігри, що передували Окаріна часу є Мініш -шапка і Чотири мечі. Незалежно від, Окаріна часу Завжди була ключовою грою в хронології з подіями в кінці гри, де Зельда повертає посилання на молодь, розділяючи часову шкалу. Коли офіційна шкала часу була розкрита в Hyrule Historia, розміщення Окаріна часу У серії було виявлено ще більшу цінність, оскільки події гри фактично розділили часову шкалу серії на три гілки.

      “Часова шкала падіння” []

      В кінці Окаріна часу, Був один результат, в якому Ганондорф фактично переміг Лінк, що призвело до формування “часової шкали падіння”. [88] Це починається з героя часу, Лінка, не змогла перемогти Ганондорфа, що дозволило йому отримати решту творів Трифорса від Лінка та Зельди. Сім мудреців продовжували швидко запечатати його в корумпованій священній царині. [88] [89] Через роки жадібні люди увійшли в темний світ, шукаючи трифора, перетворюючись на монстрів і стаючи частиною армії Ганона. На війні, що виникла, лицарі Гірула захищали мудреців тієї епохи від міньйонів Ганона, в той час як вони кинули печатку, щоб закрити вхід у Темний Світ. [90] Це ознаменувало висновок війни з ув’язненням, яка заклала основу для подій Посилання на минуле. Після Посилання на минуле, Пробудження посилання, Оракул сезонів і Оракул віків, Зв’язок між світами, Три сили героїв, Легенда про Зельду і Пригода посилання відбудеться в такому порядку.

      “Часова шкала” []

      Якщо Link вдасться перемогти Ганондорф, часова шкала розгортається на один із двох термінів. Коли Zelda надсилає посилання назад у часі, формується “часова шкала”. Незважаючи на те, що Ганондорфу не надається доступ до Священної сфери, цілком можливо, що йому невідомий, він придбав трифору сили внаслідок повернення Лінка, що повертається назад з трифором мужності у своєму володінні. Посилання повідомляє Zelda про “майбутні” події та залишає Гірула незабаром, встановивши події Маска майори в русі. Ганондорф виконується через кілька років згідно з історією Принцеса -сутінки. [91] Через багато років події Принцеса -сутінки відбуватися. Наступний Принцеса -сутінки Чотири пригоди мечів відбувається за участю Вааті та чергового втілення Ганондорфа.

      “Часова шкала” []

      У третьому відділенні подій у Окаріна часу, “Часова шкала для дорослих” триває після того, як Лінк перемагає Ганондорфа, а мудреці запечатували його у священній царині з трифором влади у своєму володінні. [69] Посилання відправляється назад до його дитинства, залишаючи цю гілку без героя, як розповідається в пролозі Вітер Вейкер. Ганондорф врешті -решт долає печатку мудреців і намагається взяти на себе Гірула, але без героя, щоб зіткнутися з злом, богині затоплюють Гірула, що призводить до подій Вітер Вейкер і послідовно Фантомний пісочний годинник, а пізніше на часовій шкалі, Духові треки.

      Speedrun записи []

      Категорія Бігун Час Дата
      Будь -який% Murph_e 3м 55s 466 мс 23 липня 2022 року
      Будь -який% (Перемогти Ганон) Siirzax 7м 12с 14 липня 2021 року
      Будь -який% (Перемогти Ганон, ні SRM) Lozoots 13м 10s 933 мс 20 липня 2022 року
      Будь -який% (Немає неправильної основи) Amateseru 15м 38s 8 жовтня 2021 року
      Будь -який% (Немає неправильної основи або SRM) realtimeattack64 38м 02s 15 квітня 2022 року
      Будь -який% (Деякі обмежені глюки) realtimeattack64 2 год 13м 59s 23 липня 2021 року
      Будь -який% (Глюк) realtimeattack64 3 год 36 м 5с 11 липня 2021 року
      100% ZFG 3h 0m 39s 11 березня 2021 року
      100% (Ні SRM) гліцимон 3H 45м 51S 6 липня 2022 року
      100% (Деякі обмежені глюки) realtimeattack64 5 год 32 м 43с 14 лютого 2019 року
      100% (Глюк) Смая 5h 40m 33s 9 жовтня 2022 року
      Вимога джерела Ганондорфа Бонору 1 год 9 м 16с 7 червня 2022 року
      Медальйони/камені/випробування Граф 1 год 42м 20S 22 серпня 2022 року
      Всі підземелля realtimeattack64 32 м 27с 26 червня 2022 року
      Всі підземелля (Ні SRM) Amateseru 1 год 12м 49s 6 травня 2022 року

      Список []

      Символи []

      Боси та міні-боси []

      Вороги []

      Місця []

      Підземелля []

      Інвентар, пісні, обладнання, оновлення та квест []

      Переклади []

      Кредити []

      Глюки []

      Прийом []

      Продаж []

      Окаріна часу був найкращим продавцем Легенда про Зельду Гра станом на 31 березня 2004 року з 7.6 мільйонів примірників, що продаються по всьому світу. [92] Пізніше його перевершили Принцеса -сутінки, який мав кумулятивний продаж 8.85 мільйонів станом на 30 вересня 2015 року, коли продажі версій гри Nintendo Gamecube та Wii були об’єднані. [93] з кількістю продажів оригінальної версії N64 у поєднанні з тими з 3DS рімейк (Бути 6.22 мільйони примірників), Окаріна часу це друга бестселерна гра в франшиза (із загальною кількістю 13.82 мільйони проданих примірників), прямо позаду Дихання дикої природи.

      Відгуки []

      Гра була загально оцінена критиками, коли вона була вперше випущена, отримував ідеальні бали від багатьох рецензентів, таких як Famitsu, GameSpot, IGN та Edge. Metacritic надає версії гри N64 оцінку 99/100, а Gamecube Release 91/100. Такі функції, як система націлення Z та кнопка зчуття до контексту, були добре сприйняті. Версії гри Gamecube та Wii також хвалили. [94]

      Графіка гри називалася “Beautiful” від рецензента IGN Schneider, який прокоментував, що “рідко існує така ідеальна суміш графіки, звуку та геймплея” [95], що дає гру 10/10. Редактор GameSpot Джефф Герстман погодився, також даючи гру ідеальний бал, сказавши, що “це шедевр, який люди все ще будуть говорити про десять років вниз по дорозі.”[96] Критика щодо гри, зосереджена на випадкових повільних темпах, пов’язаних з деякими частинами, такими як водний храм, а також на використання MIDI для якості музики.

      Тим не менш, Nintendo Power розмістив її перший У їх списку найкращих Легенда про Зельду Ігри та заявили, що, незважаючи на свій вік, все ще є чудовою грою і назвав її “шедевром”.

      У 2022 році IGN поставили Окаріна часу як “третій” найкраще Легенда про Зельду Гра в їхній списку “10 найкращих ігор Zelda” (прямо позаду Посилання на минуле [№2] & Дихання дикої [№1]); але потім був розміщений як “четвертий” найкраще Зельда Гра в їх новому оновленому версії свого списку “Топ -10 найкращих ігор Zelda” у 2023 році (прямо позаду Посилання на минуле [№3], дихання дикої [№2], & Сльози царства [№1]). [97] [98]

      Прийом вентилятора []

      Ця гра залишається стоячи як фаворит фанатів у довговічній франшизі через її чітке значення не лише у самій серії, але й ігрової індустрії в цілому, в даний час тримає середній показник читача 9.7 в IGN, [99], а також поточний середній бал користувача 9.6 на Gamespot. [100]

      Через багато років після його звільнення, Окаріна часу продовжує бути дуже популярною назвою донині, часто розміщується у складених списках найкращих ігор за всі часи. Для деяких гравців високий успіх гри затьмарив потенційний успіх пізніше Зельда Ігри, отже, стають важким актом, який слід дотримуватися, [101] та відзначаючи падіння серіалу певною мірою, вважаючи франшизи в цілому досягнення цього титулу. [102] Існує також дискусія щодо того, чи гра переоцінена чи ні, з редактором IGN Леві Бучанан, що аналізує цю тему з історичної та технічної точки зору; [103] Ця дискусія була переглянута, коли Зельда Режисер Ейджі Анома сказав, що він не кине працювати над франшизою, поки не створив чудову гру [104], а також коли він сказав, що гра не дуже добре постаріла. [105]

      WatchMojo розміщено Окаріна часу На місці №1 у своєму списку “Топ -10 легенди про ігри Zelda всіх часів”, а співробітник Джонні Рейнольдс вибрав його як свого 4 -го фаворита Легенда про Зельду Гра в рамках відео “Топ -5 Zelda Games (Showdown)” на Mojoplays. [106] [107] Завершувач займає рейтинг Окаріна часу Як його п’ятий найкращий Легенда про Зельду Гра всіх часів у його списку “Топ -10 Zelda Games” Дихання дикої природи [#4], Маска майори [#3], & Посилання на минуле/Зв’язок між світами [ #2 & #1]). [108]

      Найбільша гра всіх часів []

      Він займає найбільшу відеоігри всіх часів десятками публікацій, включаючи Комп’ютерні та відеоігри, [10] [9] Обрізати, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] метакрит, [8] Наступне покоління, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] Gamefaqs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] Ігровий інформатор, [24] Косо, [25] FHM, [26] Джойстик, [27] та Палгн. [28]

      Порти та ремейки []

      Ця стаття чи розділ недостатньо цитують її джерела.

      Будь ласка, допоможіть покращити цю статтю, ввівши відповідні цитати.

      Порти Gamecube []

      Окаріна часу був перенесений до Gamecube двічі. Одного разу був за попереднє замовлення бонус Вітер Вейкер, в якому клієнти отримували б Майстер квест ( Вітер Вейкер/Окаріна часу/OOT: Master Quest Bundle був доступний як загальний випуск “обмеженого видання” в Європі, крім попередніх повідомлень). Другий раз був для спеціального пакету GameCube, який поставився Видання колекціонера.

      ique player []

      Окаріна часу був перенесений до китайського гравця Ique (локалізована версія Nintendo 64), випущеної в 2003 році. Діалог був повністю перекладений китайською. Це позначило перше Зельда Гра, щоб стати доступною в Китаї. Гра завантажується в гравець Ique, використовуючи очки. Версія ique of Окаріна часу базується на версії 1.2. LAG практично неіснується через iQues більш потужне обладнання, ніж Nintendo 64, найбільш помітні під час краху замку Ганона. У котикурі замок падає з такою швидкістю, що аудіо випадає з синхронізації з котиком.

      Віртуальна консоль []

      Окаріна часу був перенесений на віртуальну консоль як на Wii, так і на Wii U.

      На віртуальній консолі Wii, японська та американська 1.2 та європейський 1.1 версія Nintendo 64 доступна для завантаження для 1000 балів Wii. Віртуальна консоль не підтримує функцію Rumble, яка робить камінь агонії марною. Хоча на основі версії Nintendo 64, вона все ще містить змінені символи Місяця та Зоря, оскільки він використовує ROM GameCube. Це пов’язано з патчем, який був поставлений у емулятор віртуальної консолі, який їх змінює. [ Потрібне цитування ]

      На віртуальній консолі Wii U гра доступна для завантаження приблизно за десять доларів США.

      3DS рімейк []

      Рімейк Nintendo 3D Окаріна часу був оголошений Nintendo під час конференції E3 2010. До популярної назви, окрім вдосконаленої графіки Повідомлення про посилання прихованих печер, використовуючи звуковий ефект, а не гуркіт.

      Nintendo Switch Online + Pack розширення []

      Це розділ сторінки є неповним. Ви можете допомогти Zelda Wiki, розширивши його .

      Окаріна часу було оголошено, що буде включено до пакету розширення для Nintendo Switch в Інтернеті разом з 8 іншими назвами Nintendo 64 з додаванням більше.

      Спадщина []

      Дизайн -вплив []

      Окаріна часу представив багато елементів дизайну, які повторюються в наступних іграх:

      • Моделі персонажів: Окаріна часу була першою грою в серіалі, яка містила в грі в грі біляве посилання (хоча офіційне мистецтво попередніх ігор зобразило посилання з світлим волоссям, жоден із спрайтів-символів не відображав цю характеристику через обмеження обладнання). Це також створило першу детальну модель персонажа Зельди, зокрема її дизайни одягу, які були однаковими з тих пір. Він також був першим, хто зобразив людську форму Ганона, Ганондорф. Багато моделей персонажів Окаріна часу були повторно використані у своєму продовженні, Маска майори.
      • Перегони: Багато перегонів також дебютували в Окаріна часу. Кокірі, горони, герудо, гіляни, деку скраби та шейка зародились або були принаймні ідентифіковані в Окаріна часу. Зори технічно з’явилися в першу чергу в оригінальній грі як вороги і отримали можливість ходити Посилання на минуле, але їх широко прийнята модель персонажів – струнка, неба -блакитна, водна конструкція – вперше була зроблена в Окаріна часу.

      Інший [ ]

      • Окаріна часу, Незважаючи на те, що не є першою грою в серії, яка містить музичний предмет або список пісень, – це перша гра, яка дозволить гравцеві відтворювати пісні за нотою, а не просто вибирати предмет або пісню, що використовується. [110]
      • Як згадувалося раніше, він представив систему націлювання, усуваючи труднощі для управління камерами, а також допомагаючи візуально зосередитись на дуже віддалених місцях, ворогах чи персонажах. [110]
      • Він ввів здатність носити маски. [110]
      • Гра також представила багато побігів, що дозволяють Link збирати сотні додаткових предметів. [110]
      • Це було перше Зельда Гра включити чверть одиниць здоров’я; Попередні ігри містять лише половину одиниці здоров’я.
      • Поза Зельда Франшиза, гра спричинила безпрецедентний вплив на індустрію відеоігор, до того, що на багатьох інших іграх та серіях вплинув стиль гри в геймплей, особливо жанр 3D Adventure. [110]
      • Багато властивостей цієї гри були запозичені обома Super Smash Bros. і Super Smash Bros. Бій, включаючи кілька персонажів, етапів, саундтреки та численні трофеї.

      Дрібниці []

      • Окаріна часу працює на сильно модифікованій версії Super Mario 64 ‘S Двигун. [111]
      • Через часові обмеження іспанська локалізація не була включена до європейського випуску гри. Однак текстовий посібник на 150 сторінок був у комплекті з грою в Іспанії, яка включала всю іспанську локалізацію поряд з англійським текстом. [112]
      • Ранній логотип, який використовується в деяких рекламних матеріалах та розділі ESRB для гри, використовував підзаголовок “Окаріна часу”. [113]
      • Хоча досліджувати дванадцять підземелля, два з них не позначаються як підземелля в даних гри, а це означає, що офіційна загальна сума становить лише десять. Замок Ганона та тренувальний майданчик Герудо мають на картах ікону підземелля, але оскільки самі підземелля не використовують карту і компас і не дозволяють гравцеві використовувати пісню Warp, вони не є правдивими підземеллями.
      • З усіх ящиків, які були виготовлені для Легенда про Zelda: Ocarina of Time Special Edition, Доведено, 75 одиниць ніколи не заповнені. Оцінки свідчать про те, що максимум 25 одиниць колись було продано, що робить його найрідкіснішою наявною обмеженою часовою виданням для будь-якого Зельда Гра на сьогоднішній день. [86]
      • Після того, як персонал зараховує в закінченні гри, коли Лінк повертає головний меч до храму часу, і Наві відлітає, дзвони з годинникової вежі можна почути. Це може бути посиланням на наступну пригоду героя часу, Маска майори, що, можливо, розпочало розвиток навколо випуску гри.
      • Була комерційна комерція, що містить Link як дорослий, де він перебуває в селі Какаріко і знаходить груди, наповнену содовим напоєм під назвою Mirinda, цей комерційно нібито вийшов в ефір в Індії наприкінці 1990 -х.
      • Люблю Супер Маріо 64, Окаріна часу Принесла достатньо впливу на серію, що багато 3D -розробників ігор з інших франшиз кажуть, що з тих пір жоден геймплей ніякого титулу не позичив механіка з жодної гри, оскільки вони “палаючі стежки”.

      Номенклатура []

      Імена в інших регіонах
      Мова Назва Значення
      Японський ゼルダ の 伝説 時 オカリナ オカリナ (Zeruda No Densetsu Toki No Okarina) ( Оотт )
      ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ gc (Zeruda No Densetsu Toki No Okarina jī Shī) ( Оотт )
      Те саме, що англійська.
      Легенда про Зельду: Окаріна часу GC
      Ця таблиця була створена за допомогою сторінок перекладу.
      Щоб подати запит на додаток, зверніться до співробітника з посиланням.

      Галерея []

      Зовнішні посилання [ ]

      • Попередній офіційний веб -сайт (заархівований)
      • Офіційний північноамериканський сайт 3D -видання
      • Офіційний японський сайт
      • Офіційний японський 3D -сайт
      • Nontendo Online Magazine Nov. 1998
      • Окаріна часу Сторінка на Zelda.com
      • Офіційна спрощена китайська сторінка – ique.com