Відьмак (гра)

Contents

Кілька спінових ігор були створені або CD Projekt, або за ліцензією від CDP.

Відьмак (комп’ютерна гра)

Відьмак (Польський: Wiedźmin)-це комп’ютерна рольова гра для ПК від CD Projekt Red. На основі однойменної книжкової серії польського автора Анджея Сапковського, гра використовує фірмовий двигун Aurora BioWare та була випущена в жовтні 2007 року. У вересні 2008 року було випущено у вересні 2008 року, було випущено у вересні 2008. У перші 10 місяців з моменту виходу гра продала 800 000 примірників по всьому світу. Консольна версія з використанням абсолютно нової системи двигуна та бойової системи під назвою Відьмак: Підйом білого вовка, був запланований до випуску восени 2009 року, але згодом скасував.

Відьмак Слідкує за історією Геральта, мутанта “відьмування” – мандрівного мисливця за монстром на прокат, обдарований неприродними силами. Відбувшись у середньовічному світі, гра реалізує детальні візуальні зображення. Природне світло під час різних фаз дня реально змінюється, а денні та нічні переходи служать для збагачення атмосфери гри. Погода може динамічно змінюватися від світлого дощу до темного, бурхливого злива, що супроводжується грозом і блискавкою, і NPC реагують на дощ, ховаючись під дахами, намагаючись вийти з дощу.

Вміст

  • 1 сюжетна лінія
    • 1.1 мотивація історії
    • 1.2 невідповідності творам Анджея Сапковського
    • 9.1 гра на мобільний телефон
    • 9.2 карткові ігри
    • 9.3 браузерна гра
    • 10.1 Відьом: Шрами зради
    • 10.2 Відьм
    • 11.1 відеоролики

    Сюжетна лінія [| ]

    Гра зосереджена навколо Джеральта Тучер, також відомий як “Білий вовк”, який на початку гри страждає від амнезії. Він поступово дізнається, що він дуже відомий відьом, і що він мав друзів та ворогів майже скрізь, які його пам’ятають, але кого він не пам’ятає. Через дії гравця він переосмислить ці стосунки і вибере свій шлях у політичній інтризі, яка його оточує.

    Огляди експертів GameSpot

    12 грудня 2022 року

    15 жовтня 2019 року

    Мотивація історії [| ]

    Розробники часто говорили, що їх головна мета в сюжетній лінії гри полягала в тому. [1]

    Крім того, історія була розроблена таким чином, щоб наслідки вибору гравця часто не відразу видно, і можуть стати очевидними лише через кілька глав пізніше. Це було зроблено для запобігання “Збережіть, вибирайте, перезавантажити“Тип геймплея, який часто використовується в подібних комп’ютерних рольових іграх. [2]

    Невідповідності з творами Анджея Сапковського [| ]

    • Згідно з “Династією Темеріана”, додатковий матеріал, написаний Анджеєм Сапковським і опубліковано на його офіційному веб-сайті, Адда Біла, дочка Фолтест, після того, як її прокляття Стриги було піднято Джеральтом, була білошерста і психічно відстала. Однак в англійській перекладі короткої історії “Відьматом” волосся Адда описується як “льняний червоний”, а її волосся також показано як червоне в грі. Також немає пояснень зміни її психічного стану.
    • У вступі гри, наведена дата – 1270 – але згідно з книгою вона повинна бути встановлена ​​в 1273 році (через п’ять років після закінчення війн Нілфгаарда, які закінчилися в 1268 році та під час другої спалаху чуми Катріона, яка розпочалася в 1272 році).
    • Включення книг Казки та історії і Енциклопедія Максима Мунді є анахронізмом, оскільки ці книги були написані сотні років після того, як в грі зображені в грі.
    • Геральт називає себе “не людиною, а мутантом” в деяких випадках. З іншого боку, Джеральт ніколи не стверджував, що він не був людиною в сазі (максимально, заявляючи, “Не зовсім [людина]” У зерні істини), і бути відьєром, як правило, називалося більше, ніж касти або професія, ніж будь -що інше – мутація вже не означає,.
    • Орі Ревен все ще повинен бути у в’язниці під час гри – після війн Нілфгаарда він був ув’язнений і провів шість роки в різних в’язницях. Гра встановлена п’ять Через роки після війни Нілфгаард. Крім того, він помер від хвороби менше року після того, як його випустили з в’язниці.
    • Канонічно, Геральт це зробив не Поверніться до життя, тобто, по суті, вся гра, принаймні її більшість, яка безпосередньо передбачає Джеральта, не відповідає сазі. (Насправді, у розширеному виданні, бонусний DVD містить інтерв’ю, яке виявляє, що сам Анджей Саловський побудував стосунки з командою розвитку і виявив їм, що Джеральт пережив події, зображені в кінці серії книг)

    Геймплей [| ]

    Через погляд на плечі

    Під час гри є три стилі камери Відьмак. Гра можна грати з однієї з двох поглядів зверху вниз, і в цьому випадку миша використовується для контролю всього, або її можна відтворити з перегляду (OTS), який наближає гравця до ін. -Гієві бої, але обмежує видимість. У всіх трьох поглядах клавіатура та керування мишею можна змінити, щоб бути в основному орієнтованим на мишу або комбінованим підходом до клавіатури та миші.

    Бойова система у відьмуванні являє собою відхід від більшості РПГ. Гравці вибирають один із трьох стилів боїв. Швидкий стиль дозволяє швидше, менш уражаючі атаки з більшими шансами вдарити більш швидких ворогів; Важкий стиль завдає більшої шкоди в обмін на повільну швидкість атаки та менший шанс вдарити більш швидких ворогів; і груповий стиль, який містить підмітальні атаки, які найкраще використовуються, якщо гравець оточений. Гравець може перемикатися між стилями в будь -якій точці.

    Кожна з цих позицій має свій унікальний бойовий стиль. Обидва головні мечі Джеральта-сталь і срібло-мають виразно різні бойові стилі від решти зброї, і служать дуже чіткими цілями: там Більш ефективно проти надприродних монстрів та звірів (деякі з яких можуть повністю не впливати на сталь).

    Алхімія – основна частина геймплея. Гравець може створити зілля, які збільшують регенерацію здоров’я або витривалості, дозволяють Геральту бачити в темряві або надавати інші корисні наслідки. Рецепти цих зілля можна вивчити через сувої або експериментом. Як тільки гравець створює невідомого зілля, він може вибрати його, але якщо зілля – це невдача, воно буде отруїти персонажа. Кожен раз, коли Геральт п’є зілля, вони підвищують рівень токсичності свого тіла. Це може бути зменшено, випивши спеціальне зілля або медитацію в корчмі чи каміні.

    Окрім зілля, гравець також може створювати олії та бомби, відповідно, використовується для збільшення збитків, завданих зброєю, або як зброя в бою. Також не можна створити, поки бали талантів не будуть виділені на відповідні навички.

    Саундтрек [| ]

    Саундтрек для Відьмак були складені Адамом Скорупа та Павел Бłшчак. У деяких виданнях гри (див.: Список видань) Саундтрекський компакт -диск включений до гри. Він складається з 29 треків із загальною довжиною 73 хвилин 13 секунд.

    Додатковий компакт -диск, Натхненний відьома, із e.g. Вейдер продається окремо в деяких країнах, а також включається до гри в деякі видання.

    Обидва саундтреки включені в розширене видання.

    Посилене видання [| ]

    На конференції розробників ігор 2008 року в Сан -Франциско, CD Projekt Red оголосив розширене видання Witcher, яке містило велику кількість технічних оновлень, а також багато нових функцій.

    Технічна інформація [| ]

    Відьмак працює від нової версії двигуна Aurora Bioware, модифікована для досвіду одноразового досвіду. У оригінальному двигуні Aurora BioWare було внесено ряд змін, а також інформацію про усунення несправностей та модифікації, також описану в статті технічної інформації.

    Варіації локалізації [| ]

    Японія відьмака Польська коробка для відьмування

    Усі жіночі портретні картки, показані після “завоювань” Джеральта, були ретушені до більш скромного стандарту для версії випуску США. Ігрова дріада також була перероблена, тому її волосся покрили більше свого тіла в цьому випуску.

    Барвистий діалог між персонажами був розрізаний в англійських випусках – не лише у випуску США – особливо шляхом скорочення діалогу. Провідний дизайнер Michał Madjj оскаржував претензії шанувальників, що це пов’язано з часом сирою мовою, але що рішення про редагування діалогу відбулося через проблеми, пов’язані з виробництвом у розвитку ігор. Доказ читач Мартін Паган помітив цю скорочену версію під час своєї роботи, а письменник Санде Чен підтвердив, що це не пов’язано з цензурою. Шанувальники теоретизували, що це, можливо, було зроблено для економії витрат на голосу, тим більше, що значна частина вульгарної мови зберігається. Така економія витрат, як правило, відбудеться під час будь -якого скорочення діалогу, навіть у випадках, коли не було задіяно жодної великої жорстокості. Щоб розблокувати довгу версію діалогів (лише текст), див.: Розблокування оригінальних діалогів.

    Посилене видання, як ніколи, містить діалогове вікно спочатку вирізаного з повним голосом.

    Видання [| ]

    У наступній таблиці перераховано вміст кожного з різних видань в додаток до самої гри DVD. Допоможіть нам, додавши інформацію про відсутні видання!

    Консольна версія [| ]

    Відьмак: Підйом білого вовка мала бути консольною рольовою грою, встановленою для випуску восени 2009 року. Проект з тих пір скасований. Хоча це повинно було представити ту саму історію, що і Відьмак PC Game, це було використовувати новий двигун, створений у співпраці з широкоекранними іграми та новою бойовою системою на основі дій.

    Спін-оф [| ]

    Кілька спінових ігор були створені або CD Projekt, або за ліцензією від CDP.

    Гра мобільного телефону [| ]

    Відьмак: Багряний слід (Польський: Wiedźmin: Krwawy szlak), також відомий як Мобільний відьома це гра в мобільний телефон, створена, розроблена Breakpoint на ліцензії від CD Projekt. У ньому представлені Джеральт у молодості як багатообіцяючу молоду студентку, щойно закінчив свою підготовку, щоб стати елітарним вбивцею монстра – відьома.

    Карткові ігри [| ]

    Дві карткові ігри на основі компакт -дисків Projekt Відьмак Комп’ютерна гра була розроблена Kuźnia Gier. Один, Wiedźmin: Przygodowa gra carciana (Відьмак: пригодницька картка) була опублікована Kuźnia Gier і продається в польських ігрових магазинах, а інші, Wiedźmin: Promocyjna gra carciana (Гра з промо -карткою Witcher) – це простіша гра, додана до видання колекціонера Відьмак У деяких країнах.

    Гра браузера [| ]

    Відьмак: проти -це браузерна гра з багатокористувацькими браузерами, розроблена для CD Projekt Red на One2Tribe та запущений у 2008 році. У грі ви створюєте персонажа з одного з трьох класів і кидають виклик іншим гравцям до смертельних битв. Коли ви вперше зареєструєтесь на проти, який зав’язується у ваш Thewitcher.Com Форум, якщо у вас є такий, ви вибираєте з одного з трьох класів символів: відьм.

    Скасовані додатки [| ]

    Відьом: Шрами зради [| ]

    Відьом: Шрами зради є скасованим доповненням для відьмування. Це було розроблено Ossian Studios деякий час у 2008 році, але його скасували.

    Відьм [| ]

    Відьм був запланованим доповненням для відьм.

    Історія виробництва [| ]

    Бути написаним

    Відео [| ]

    Ришард Чожновський, який працював на CD Projekt Red як ведучий проекту, розпочав серію відеороликів про історію створення оригінальної гри Witcher, включаючи ранні прототипи.

    Відьмак (Гра)

    Twer English Logo

    Відьмак
    Microsoft Windows:
    ЄС 26 жовтня 2007 року
    NA 30 жовтня 2007 року
    AU 9 листопада 2007 року
    JP 11 квітня 2008 року
    Розширене видання
    Microsoft Windows:
    NA 16 вересня 2008 року
    ЄС 19 вересня 2008 року
    AUS 30 вересня 2008 року
    ОС X:
    5 квітня 2012 р. (Steam)

    Жанр (и)

    Режими (и)

    Рейтинг (и)

    Системні вимоги

    Відьмак (Польський: Wiedźmin)-це рольова відеоігра для ПК, розроблена CD Projekt Red та опублікована Atari. На основі Відьмак У однойменній серії польського автора Анджея Сапковського, гра використовує фірмовий двигун Aurora BioWare та була випущена в жовтні 2007 року. Розширене видання гри, що містить, серед іншого, редактор та дві нові пригоди: Ціна нейтралітету преміум -модуль і Побічні ефекти Premium Module, був випущений у вересні 2008 року. У перші 10 місяців після виходу гра продала 800 000 примірників по всьому світу. Консольна версія з використанням абсолютно нової системи двигуна та бойової системи під назвою Відьмак: Підйом білого вовка, був запланований на звільнення восени 2009 року, але розвиток був призупинений на невизначений термін 6 травня 2009 року.

    Відьмак Слідкує за історією Джеральта з Рівії, відьома: мандрівного мисливця за монстром на прокат, обдарований неприродними силами. Відбувшись у вигаданому середньовічному світі, гра реалізує детальні візуальні зображення. Природне світло під час різних фаз дня реально змінюється, а денні та нічні переходи служать для збагачення атмосфери гри. Погода може динамічно змінюватися від світлого дощу до темного, бурхливого злива, що супроводжується грозом і блискавкою, і NPC реагують на дощ, ховаючись під дахами, намагаючись вийти з дощу.

    Вміст

    • 1 сюжетна лінія
      • 1.1 мотивація історії
      • 1.2 невідповідності творам Анджея Сапковського
      • 3.1 Мінімальні вимоги
      • 3.2 Рекомендовані вимоги
      • 5.1 розширене видання
      • 5.2 пригоди
      • 5.3 скасовані додатки
      • 10.1 гра на мобільний телефон
      • 10.2 карткові ігри
      • 10.3 браузерна гра

      Сюжетна лінія []

      Для головної статті див. Сюжетну лінію відьм.

      Гра зосереджена на відьмуванні Джеральта, також відомому як “Білий вовк”, який на початку гри страждає від амнезії. Він поступово дізнається, що він дуже відомий відьом, і що він мав друзів та ворогів майже скрізь, які його пам’ятають, але кого він не пам’ятає. Через дії гравця він переосмислить ці стосунки і вибере свій шлях у політичній інтризі, яка його оточує.

      Огляди експертів GameSpot

      12 грудня 2022 року

      15 жовтня 2019 року

      Мотивація історії []

      Розробники часто говорили, що їх головна мета в сюжетній лінії гри полягала в тому. [1]

      Крім того, історія була розроблена таким чином, щоб наслідки вибору гравця часто не відразу видно, і можуть стати очевидними лише через кілька глав пізніше. Це було зроблено для запобігання “Збережіть, вибирайте, перезавантажити“Тип геймплея, який часто використовується в подібних комп’ютерних рольових іграх. [Потрібне цитування]

      Невідповідності з творами Анджея Сапковського []

      • Згідно з “Династією Темеріана”, додатковий матеріал, написаний Анджеєм Сапковським і опубліковано на його офіційному веб-сайті, Адда Біла, дочка Фолтест, після того, як її прокляття Стриги було піднято Джеральтом, була білошерста та інтелектуально інвалідів. Однак в англійській перекладі короткої історії “Відьматом” волосся Адда описується як “льняний червоний”, а її волосся також показано як червоне в грі. Також немає пояснень зміни її психічного стану.
      • У вступі гри дата – 1270, але згідно з книгою вона повинна бути встановлена ​​в 1273 році (через п’ять років після закінчення Північної війни, яка закінчилася в 1268 році та під час другої спалаху Катріона, яка розпочалася в 1272 році).
      • Включення книг Казки та історії і Енциклопедія Максима Мунді є анахронізмом, оскільки ці книги були написані сотні років після того, як в грі зображені в грі.
      • Геральт називає себе “не людиною, а мутантом” в деяких випадках. З іншого боку, Джеральт ніколи не стверджував, що він не був людиною в сазі (максимально, заявляючи, “Не зовсім [людина]” У зерні істини), і бути відьєром, як правило, називалося більше, ніж касти або професія, ніж будь -що інше – мутація вже не означає,.
      • Орі Ревен все ще повинен бути у в’язниці під час гри – після війн Нілфгаарда він був ув’язнений і провів шість роки в різних в’язницях. Гра встановлена п’ять Через роки після війни Нілфгаард. Крім того, він помер від хвороби менше року після того, як його випустили з в’язниці.
      • У розширеному виданні Bonus DVD містить інтерв’ю, яке виявляє, що сам Анджей Саловський побудував стосунки з командою розвитку та виявив їм, що Джеральт пережив події, зображені в кінці серії книг. Незважаючи на це, події, зображені на всіх іграх.

      Геймплей []

      Про головну статтю див.

      Через погляд на плечі

      Під час гри є три стилі камери Відьмак. Гра можна грати з однієї з двох поглядів зверху вниз, і в цьому випадку миша використовується для контролю всього, або її можна відтворити з перегляду (OTS), який наближає гравця до ін. -Гієві бої, але обмежує видимість. У всіх трьох поглядах клавіатура та керування мишею можна змінити, щоб бути в основному орієнтованим на мишу, або комбінованим підходом до клавіатури та миші.

      Бойова система у відьмуванні являє собою відхід від більшості РПГ. Гравці вибирають один із трьох стилів боїв. Швидкий стиль дозволяє швидше, менш уражаючі атаки з більшими шансами вдарити більш швидких ворогів; Важкий стиль завдає більшої шкоди в обмін на повільну швидкість атаки та менший шанс вдарити більш швидких ворогів; і груповий стиль, який містить підмітальні атаки, які найкраще використовуються, якщо гравець оточений. Гравець може перемикатися між стилями в будь -якій точці.

      Кожна з цих позицій має свій унікальний бойовий стиль. Обидва головні мечі Джеральта, сталь та срібло мають виразно різні бойові стилі від решти зброї, і служать дуже чіткими цілями: там Ефективний проти надприродних монстрів та звірів (деякі з яких можуть повністю не впливати на сталь).

      Алхімія – основна частина геймплея. Гравець може створити зілля, які збільшують регенерацію здоров’я або витривалості, дозволяють Геральту бачити в темряві або надавати інші корисні наслідки. Рецепти цих зілля можна вивчити через сувої або експериментом. Як тільки гравець створює невідомого зілля, він може вибрати його, але якщо зілля – це невдача, воно буде отруїти персонажа. Кожен раз, коли Геральт п’є зілля, вони підвищують рівень токсичності свого тіла. Це може бути зменшено, випивши спеціальне зілля або медитацію в корчмі чи каміні.

      Окрім зілля, гравець також може створювати олії та бомби, відповідно, використовується для збільшення збитків, завданих зброєю, або як зброя в бою. Також не можна створити, поки бали талантів не будуть виділені на відповідні навички.

      Системні вимоги [ ]

      Мінімальні вимоги []

      • Процесор: Intel Pentium 4 2.4 ГГц або Athlon 64 +2800
      • Рам: 1 Гб
      • ОС: Windows XP/Vista
      • Відеокарта: NVIDIA GEFORCE 6600 або ATI Radeon 9800 або краще
      • Звукова карта: Так
      • Безкоштовний диск: 8.5 Гб

      Рекомендовані вимоги []

      • Процесор: Intel Pentium 4 3.0 ГГц або AMD Athlon 64 +3000
      • Рам: 2 Гб
      • ОС: Windows XP/Vista
      • Відеокарта: NVIDIA GEFORCE 7800 GTX або ATI Radeon X1950 XT або краще рекомендовано
      • Звукова карта: Так
      • Безкоштовний диск: 8.5 Гб

      Саундтрек []

      Про головну статтю див. Саундтрек від Witcher.

      Саундтрек для Відьмак були складені Адамом Скорупа та Павел Бłшчак. У деяких виданнях гри (див.: Список видань) Саундтрекський компакт -диск включений до гри. Він складається з 29 треків із загальною довжиною 73 хвилин 13 секунд.

      Додатковий компакт -диск, Натхненний відьома, із e.g. Вейдер продається окремо в деяких країнах, а також включається до гри в деякі видання.

      Обидва саундтреки включені в розширене видання.

      Додатки []

      Розширене видання []

      На конференції розробників ігор 2008 року в Сан -Франциско, CD Projekt Red оголосив розширене видання Witcher, яке містило велику кількість технічних оновлень, а також багато нових функцій, включаючи дві преміальні моделі: Ціна нейтралітету преміум -модуль і Побічні ефекти преміум -модуль.

      Пригоди []

      Пригоди-це автономні модулі, створені за межами CD Projekt Red. Однак перераховані нижче були пізніше офіційно включені в основну гру з Patch 1.5:

      • Близько болотів, також відомих як прокляті ті болота!
      • Обман
      • Веселі відьом
      • Весілля
      • Гурти тихого Гамлета

      Скасовані додатки []

      Відьом: Шрами зради є скасованим доповненням для відьмування. Це було розроблено Ossian Studios деякий час у 2008 році, але його скасували.

      Відьм був запланованим доповненням для відьм.

      Технічна інформація [ ]

      Відьмак працює від нової версії двигуна Aurora Bioware, модифікована для досвіду одноразового досвіду. У початковому двигуні Aurora BioWare було внесено ряд змін, а також інформацію про усунення несправностей та модифікації, також описані у статті технічної інформації Witcher Technical.

      Варіації локалізації []

      Японія відьмака

      Усі жіночі портретні картки, показані після “завоювань” Джеральта, були ретушені до більш скромного стандарту для версії випуску США. Ігрова дріада також була перероблена, тому її волосся покрили більше свого тіла в цьому випуску.

      Барвистий діалог між персонажами був розрізаний у всіх англійських випусках, особливо шляхом скорочення діалогу. Провідний дизайнер Michał Madjj оскаржував претензії шанувальників, що це пов’язано з часом сирою мовою, але що рішення про редагування діалогу відбулося через проблеми, пов’язані з виробництвом у розвитку ігор. Доказ читач Мартін Паган помітив цю скорочену версію під час своєї роботи, а письменник Санде Чен підтвердив, що це не пов’язано з цензурою. Шанувальники теоретизували, що це, можливо, було зроблено для економії витрат на голосу, тим більше, що значна частина вульгарної мови зберігається. Така економія витрат, як правило, відбудеться під час будь -якого скорочення діалогу, навіть у випадках, коли не було задіяно жодної великої жорстокості.

      Однак посилене видання містить діалогове вікно спочатку вирізаного з повним голосом.

      Видання []

      У наступній таблиці перераховано вміст кожного з різних видань в додаток до самої гри DVD. Допоможіть нам, додавши інформацію про відсутні видання!

      • Оригінальний ЕДіція (ОЕ)
      • CОлектор ЕДіція (CE)
      • Лімітований ЕДіція (Лет)
      • Енеоднозначний ЕДіція (Ee)
      • Sспеціальний ЕДіція (Сорт)
      • Слатиноамериканський ЕДіція (ПЕ)
      Видання Надруковано посібник Карта Музичний компакт -диск Бонус DVD Путівник Коротка історія “Відьмак” Художня книга Бестіарія відьм Медальйон Футболка Бонусна музика Наклейки Унікальний предмет
      Міжнародний ЕЕ
      Міжнародний ПЕ
      Міжнародний ОЕ
      Європейський ЛЕ
      Німецька СЕ
      Польський ОЕ
      Польський CE [2]
      Польський [3]
      Чеський ОЕ
      Чеський СЕ [4]
      Угорський ОЕ
      Угорський СЕ
      Російський ОЕ
      Російський ле
      Російський СЕ [5]
      Австралійський ле
      Великобританія ле

      Консольна версія []

      Відьмак: Підйом білого вовка мала бути консольною рольовою грою, яка вийде восени 2009 року, але проект з тих пір був призупинений. В той час як це було б та сама історія, що і Відьмак Гра ПК на основі Відьмак Серія однойменної польської автора Анджея Сапковського, вона також використовує новий двигун, створений у співпраці з широкоекранними іграми та новою бойовою системою на основі дій.

      Спіни []

      Кілька спінових ігор були створені або CD Projekt Red, або за ліцензією від CDP.

      Гра мобільного телефону []

      Відьмак: Багряний слід (Польський: Wiedźmin: Krwawy szlak), також відомий як Мобільний відьома це гра в мобільний телефон, створена, розроблена Breakpoint на ліцензії від CD Projekt Red. У ньому представлені Джеральт у молодості як багатообіцяючу молоду студентку, щойно закінчив навчання, щоб стати елітним вбивством монстра, відьома.