Все, що ми знаємо про World of Warcraft: Dragonflight

Продукти, що обговорюються тут, були самостійно обрані нашими редакторами. GameSpot може отримати частку доходу, якщо ви купуєте що -небудь, що розміщено на нашому сайті.

Вау: Dragonflight летить високо, але може хуртовина тримати вітер під крилами?

Імпуль.

10 липня 2023 року о 11:38 ранку PDT

Наразі немає доступних угод
Gamespot може отримати комісію від роздрібних пропозицій.

В даний час World of Warcraft – це найкраще, що він давно, давно. Відгуки про Dragonflight, останнє розширення гри, випущена в листопаді 2022 року, були позитивними. Прийом гравця до розширення, здається, теж є. Оновлення вмісту, навіть менші, були істотними та частими, з розробниками Blizzard поки що виконують свої обіцянки дорожньої карти вмісту 2023 року. Додайте той факт, що Blizzard здається більш відкритим і чуйним до відгуків вентиляторів, ніж будь -коли раніше, і вау відчуває, що це у чудовій місці.

Це місце, яке було раніше хуртовиною. Вболівальники, швидше за все, подумають про розширення легіону гри 2016 року, коли востаннє, коли тривалий MMORPG Blizzard відчував, що він стріляє по всіх циліндрах. Легіон отримав кілька основних патчів вмісту і його сподобалися гравці. Але успіх Легіону багато в чому прийшов ціною оновлень для попередніх воєначальників розширення Дренора (розглядається багатьма як один із найнижчих моментів гри) та запуску вмісту для його подальшого розширення, Battle for Azeroth. Обидва розширення були сильно критиковані та непопулярні, але розширення тіней тіней 2020 року (незважаючи на сильні початкові продажі) багато в чому б інкапсулювали найгірші аспекти як воєначальників Дренора, так і битви за Азерата. Занадто багато обов’язкових систем “запозиченої потужності” та величезна кількість часу між невтішними оновленнями означали, що тіньові землі стали представляти найнижчі в історії Вау.

Blizzard не хоче повторити ті самі помилки з Dragonflight і все, що буде далі. В інтерв’ю з GameSpot, WOW Game Director Ion Hazzikostas заявив, що розширення команди WOW в останні роки та те, як вона обробляє розробку в 2023 році, побудована на ідеї відставати від попиту гравців на оновлення, а також переконайтесь, що частіший графік оновлення є стійким.

Хаццитас сказав. У минулому члени команди, можливо, перевантажували себе, намагаючись досягти терміну, щоб отримати певну частину патча, готова, знаючи, що не буде іншого патча до п’яти -шести місяців. Тепер, маючи новий патч кожні кілька місяців, означає, що якщо менші аспекти оновлення не готові, їх можна просто додати в наступне оновлення, яке знаходиться прямо за кутом. Швидший цикл контенту створює більшу гнучкість для хуртовини. Хаццитас сказав.

Включаючи в часі переломів, у 2023 році вже було три вагомі оновлення, додавши такі речі, як торгова публікація, дві нові зони, новий вміст історії, броня Heritage для двох найпопулярніших гонок гри, додаткові варіанти класу для певних перегонів, новий рейд та багато іншого. Попереднє оновлення гри, Embers of Neltharion, представило нову систему модернізації передач і принесло багаторазові зміни в міфічні+ підземелля гри. Переломи в часі, прибуття 11 липня, додадуть ще більше нового вмісту у вигляді нового Megadungeon та ніколи не баченої спеціалізації стилю підтримки DPS для викликів під назвою збільшення. Він також введе цілу низку випадкових змін якості життя, як-от можливість передавати золото та предмети між символами незалежно від сервера, розблокування всіх союзних рас для гравців, які мають символ 40 та A Параметр “Свіжий старт” для гравців, які повертаються до гри, які не торкалися віком, лише кілька.

Виклики збільшення, хоча технічно специфікація DPS пропонують абсолютно новий підтримку Playstyle, який ніколи раніше не бачив у WOW

Переломи в часі стануть на півдорозі дорожньої карти вмісту Blizzard 2023, з ще одним основним оновлення. Навіть якщо Dragonflight не продавався, а також Shadowlands відповідно до фінансових результатів Activision Blizzard, утримання гравців збільшило.

“Це свідчення важкої роботи, яку команда зробила для прослуховування відгуків гравців і пропонує все більш гнучкі способи гри, ніж будь -коли раніше”, – сказав Хаццитас. “Це було те, що ми часто чули від гравців у минулому, це те, що це могло відчути, як якщо у вас не було досить гарного шматка часу, щоб присвятити World of Warcraft в даний місяць чи даний розтяг, це не варто продовження підписки. Гра відчувала, що вона просить так багато з вас, що ви не могли просто займатися на більш легкому рівні. Це те, що ми наполегливо працювали, щоб змінити. Але також, звичайно, регулярне оновлення вмісту, що має щось завжди за кутом, надзвичайно корисно там і захоплююче та енергійне для спільноти.Що

Це не означає, що з моменту запуску Dragonflight не було жодних суперечок. Blizzard отримала значний удар для програми розбратів спільноти, яка вимагала б членам погодитися на застереження про недоброзичку для участі. Пізніше Blizzard заявив, що перегляне умови угоди, і що це не мета “контролювати розмови” на серверах розбратів громади.

Зовсім недавно суперечливий квест, який був відтворений на публічному тестовому царстві гри. У запитанні, про які йдеться, були гравці, які подорожують назад у часі, щоб забезпечити одного з найвидатніших жіночих персонажів WOW, королеви Дракона Алексстраса, залишився в полоні та пережили її зловживання, щоб залишатися вірними часової шкали гри гри. Незважаючи на те, що квест швидко було вилучено, багато шанувальників залишилися замислюватися, як такий проблемний квест змусив його грати на ПТР, особливо з огляду на всі сексуальні домагання та звинувачення в зловживанні, стягнуті на хурті в останні роки після судового позову 2021 року в Каліфорнії.

Alexstrasza - один із Warcraft

Відповідь, за словами Хаццитаса, полягає в тому, що іноді, завдяки самій природі PTR гри, трапляються помилки. Незважаючи на те, що є внутрішні відгуки та внутрішні ігрові тестування, Хаццитас сказав, що гравці часто бачать аспекти гри на PTR, перш ніж вони були повністю переглянуті Blizzard. Відгуки спільноти гравців є частиною “перевірок і противаг” гри, щоб забезпечити проблемні квести чи незбалансовані аспекти гри, не вносять її з PTR та в живу версію, сказав Хацкікостас, хоча Blizzard не хоче надмірно покладатися на громаду.

“Цикл PTR, наше тестове царство, я б сказав, що майже унікальний з точки зору інших ігор там, з точки зору того, наскільки свіжий і наскільки живе погляд на наш трубопровід розвитку, який він дає людям”, – сказав Хаццитас. “Тобто, частина того, як ми робимо те, що ми робимо, частина того, як ми робимо весь цей вміст, – це дуже швидко, дуже швидко, і люди роблять речі, і вони виходять там на PTR. Саме так працює наш процес. Якби ми зупинилися і ветеринарні та переглянути все, перш ніж це навіть могло б перейти на тестову збірку, це зупинило б машину WOW.Що

Blizzard планував зміни приблизно в той же час, коли почав будувати кест гравця через квест. У цьому конкретному випадку Хаццитас сказав, що дизайнер квестів, який спочатку працював над квестом.

“У нас багато людей, які працюють над грою, яка захоплюється World of Warcraft”, – сказав Хаццитас. “Лора Warcraft є масовою і розширеною, і в ньому багато нюансів, особливо деякі з давньої історії. Чесно кажучи, дизайнер квестів, який виконав цю роботу спочатку, склав враження, що знадобиться, що яйця вкрадені. Це погано, але не за межі блідо. Звичайно, оскільки процеси огляду відбулися внутрішньо, було виправлення, і ми зрозуміли: “Ей, почекай хвилину, це набагато більше, ніж це. Наслідки тут – це те, що ніхто з нас не хоче обличчя, не кажучи вже про те.Що

Blizzard, на щастя. Гравці після недавнього Datamine Than Thile Blizzard почнуть продавати торгову валюту, тендер торговця, як окремий продукт, фактично перетворюючи популярну функцію, додану на початку цього року, в ще один магазин мікротрансакції. Хаццитас очистив повітря в нашому інтерв’ю і заявив, що не планується самостійно продавати тендер торговця, хоча деякі, ймовірно, будуть запропоновані в рамках пакетів розширення чи інших акцій у майбутньому в майбутньому.

Новий світанок Нескінченного Мегадунгу, який прийшов із переломими в оновленні часу, побачить, що гравці зіткнуться проти злої версії Хромі, Морчі

З двома основними оновленнями на дошці, які надійдуть у 2023 році після переломів вчасно, є багато гравців WOW, на які можна з нетерпінням чекати. Blizzard вже підтвердив, що найкращий новий механік Dragonflight, Dragonring, буде приїхати до всіх Азерота в майбутньому. Хаццитас сказав, що команда сподівається розкрити більше інформації “найближчим часом” про те, як існують колекції Mount Glay.

“Те, що ми не хочемо робити, – це взяти цю яскраву екосистему сотень і сотень і сотень кріплень, і відкинути її до” ну, ця жменька може драконд, це єдині, хто враховує “, – сказав Хацзікостас. “” І жодна з інших ваших кріплень, деякі з ваших улюблених … весь той час, коли ви витратили на землеробство непереможне? Ну, непереможний не може дракоріда, тому ви ніколи не збираєтеся ним користуватися.«Ми хочемо переконатися, що ми там продумані і розкочуємо це таким чином, що підтримує не лише минулий вміст, але й майбутній вміст вперед.Що

Майбутнє – це те, що, здається, Хацзікостас. Щорічна конвенція фанатів Blizzard, Blizzcon, повернеться як подія живої людини вперше за чотири роки цього листопада. Хоча він не заявляв це прямо, це, безумовно, звучить так, що там буде оголошено наступне розширення WOW. Після обговорення тендерного та бажання хуртовини включити його до частини розширення розкішних видань, Hazzikostas дражнив, що це не буде “занадто надуманим”, щоб припустити, що пізніше цього року “значні пачки”, які можуть включати валюту. Збільшення розмірів команди WOW, безумовно, допомогло йому забезпечити більш часті вміст Dragonflight, але Хаццитас сказав, що це також означає, що все, що буде далі, не настане за рахунок успіху Dragonflight.

“Збільшений розмір команди також дозволяє нам досягти успіху в подальших цілях та завдах”, – сказав Хаццитас. “Ми нещодавно оголосили про наші плани Blizzcon на пізніше року, і я думаю, що це буде дуже захоплююче для шанувальників World of Warcraft там. Я не можу дочекатися, щоб поділитися тим, що багато команди, яка не працювала над нашими оновленнями Dragonflight, працює над.Що

Вау: Переломи Dragonflight в оновленні часу надходять 11 липня. Blizzcon повертається до Конвенц-центру Анахайма 3-4 листопада, і всі його панелі та оголошення в прямому ефірі безкоштовно для тих, хто не може відвідувати особистість.

Продукти, що обговорюються тут, були самостійно обрані нашими редакторами. GameSpot може отримати частку доходу, якщо ви купуєте що -небудь, що розміщено на нашому сайті.

Все, що ми знаємо про World of Warcraft: Dragonflight

Наступне розширення WOW додасть драконів, в які можна грати, дракони, якими ви можете їздити, і поїздка на батьківщину Дракона.

World of Warcraft: Dragonflight

(Кредит на зображення: Blizzard Entertainment)

  • Дрейчір
  • Зони та історія
  • Драконовий
  • Оновлені професії
  • Дерево талантів та капітальний ремонт інтерфейсу
  • Нові комбінації гонки/класу
  • Кінцева гра

World of Warcraft: Dragonflight вирве нас із тіней і кине нас прямо на міфічні острови Дракона. Ви можете очікувати відтворюваних драконів, драконів, що їздять на воді, і граючих драконів, що їздять драконами, що їздять. Ми будемо прямувати до батьківщини Драконів, де і Альянс, і Орда зіткнуться.

Тепер, коли і розширення Dragonflight, і перед Patch мають тверді дати випуску, це не буде довго, поки ви не зможете заскочити і зробити власний Dracthyr Evoker. Існує безліч інформації про наступне розширення, яке потрібно пройти, від нових областей, перегонів, оновлень інтерфейсу та зміни системи талантів. Тож якщо ви готові, ось що ми знаємо про World of Warcraft: Dragonflight поки що.

Коли дата виходу WOW: Dragonflight?

World of Warcraft: Dragonflight планує випустити 28 листопада 2022 року І ти можеш попередня покупка розширення зараз.

Також оголошена дата випуску Dragonflight Pre-Patch і буде розбита на дві фази. Перша фаза, яка включає нові дерева талантів та капітальний ремонт інтерфейсу, йде в прямому ефірі 25 жовтня— Або 26 жовтня, якщо ви на серверах ЄС – і другий етап надійде далі 15 листопада, принесення з ним первинні шторми попередня подія та dracthyr evoker.

#Dragonflight прибуває 28 листопада ✨ 50% XP Buff починається 4🏰 RAID відкривається 13 грудня.co/hdiz6dv0th pic.твіттер.com/ogmv0hufu8sept 29, 2022

Чи є вау: бета -версія Dragonflight?

Так, фаза тестування Dragonflight перейшла з альфа на бета -фазу на початку вересня. Немає впевненого способу потрапити в бета-фазу для Dragonflight, але якщо ви хочете бути з шансом, вам слід перейти на офіційний веб-сайт Dragonflight та натиснути кнопку “Beta Opt-In”, прямо внизу сторінки.

Коли спочатку було оголошено, що Dragonflight був запланований на випуск 2022 року, до цього моменту виникло певна стурбованість, жодних ознак тестування альфа не було жодних ознак. Як виявляється, це було все Частина плану на більш цілеспрямований період тестування. Тепер, коли Альфа закінчила, і бета -версія триває, все виглядає на шляху до випуску в листопаді.

Швидкі факти на WOW: Dragonflight

  • Обмеження рівня: 70
  • Нова ігрова гонка: Драктір, які є драконами, очевидно
  • Нові кріплення: Також Дракони
  • Нові зони: Чотири нові зони, одна нова зона стартера
  • Ремонт системи: Переробка HUD, нова система талантів, оновлення професій
  • Груповий вміст: Вісім нових підземелля та новий рейд
  • Нові комбінації гонки/класу

Дрейчір

Вау, нова грайлива гонка дракона – це також власний клас

Відкрийте Драконові острови

Так, ви можете грати як дракон у наступному розширенні WOW. Драктір має драконічну форму та гуманоїдну форму, обидва ви можете налаштувати під час створення свого персонажа Dracthyr.

Дракони настільки особливі, що хуртовина кажуть, що вони насправді не відповідали жодному з існуючих класів. Dracthyr отримує власний унікальний ігровий клас: Evoker. Всі Драктір – це виклики, і всі виклики – Драктір – хоча ви можете вибрати орду чи альянс.

У них є серйозні фізичні атаки, такі як літати над головою з драконовим диханням, розв’язування вітру з крилами, а також їх магічними здібностями, які зосереджуються на дальності ДП або на зціленні.

Ось кілька інших деталей Dracthyr:

  • Драктір починається на рівні 58.
  • Dracthyr Wear поштова броня.
  • У них є власна стартова зона.
  • Дві спеціалізації; DPS середнього класу та цілитель.

Зони та історія

Вау: нові зони та історія Dragonflight

Нова територія, що надходить у розширенні Dragonflight, – це драконові острови, батьківщина Драконів. Він розділений на чотири нові зони: пробудження берегів, рівнини Онханана, Azure Sple.

Острови Дракона завжди були таємничою частиною вау-краєзнавства, і тепер ви будете лети обличчям спочатку у всі його стародавні таємниці. Під час потоку розкриття Blizzard пояснив, що острови Дракона були центром королівства Дракона, коли світ був новим. Давно, заскочика Азарота на його континенти відправила магію в спокійний стан, який змусив дракона залишити острови позаду. Немає точок для здогадки, що елементарна енергія драконів не залишається в спокої набагато довше.

Окрім самих Драконів, є кілька інших смертних перегонів, на які ви зіткнетесь на островах. Напів-гігантські елементарні Джарадін-це старі вороги драконів. Тускарр, схожий на морж. Blizzard також згадує стару цивілізацію кентаврів, які проживають на островах.

Драконовий

Dragonring виглядає набагато краще, ніж літати

Dragonflight є дійсно в дракони, настільки, що ви не зможете просто грати як один. Ви також отримаєте доступ до Dragonring, а також власне налаштоване кріплення дракона. Blizzard пояснив, що це кріплення налаштоване з різним зовнішнім виглядом розблокує (морди, роги, кольори та інше) та талант -дерева для того, щоб змусити їх літати далі та швидше.

Вау, директор гри, Іон Хацкікостас, також підтвердив, що розблокування Dragonriding буде. “Ми говорили про філософію того, що має бути специфічним для персонажів прогресувати, якою повинна бути прогресія, що ви, людина, що стоїть за клавіатурою, робите у своїх рахунках. Зручність трансерсала відчував себе однією з цих речей – це єдине задоволення йти в одному напрямку. Необхідно відновити його на наступних персонажів не було б страшенно переконливим.Що

На відміну від польоту, що існує в вау поки що, драконаринг трохи більше задіяний. Це зовсім інший спосіб обійти розробників Azeroth та Blizzard, розповів про те, як імпульс і гравітація вступають у гру з драконом.

Хоча це не заміна традиційного польоту, Dragonring дозволить вам взятись до неба в нових зонах Dragonflight. Здатність літати, як правило, заробляється лише через експансію, і за певним набором досягнень закритий за певним набором досягнень. Хоча те ж саме буде і для Dragonflight, Dragonring означає, що вам не доведеться покладатися на те.

Оновлені професії

Професії Dragonflight отримують капітальний ремонт

Професії будуть оновлені для нового розширення. Blizzard детально розповів тут про нові системи, але я перегляну деякі найзначніші зміни, що надходять у Dragonflight. Це:

Виправлення замовлень дозволить вам розміщувати замовлення для майже будь-якого майданчика, що підходить, у “інтерфейсі аукціонного будинку”. Це по суті означає, що ви зможете налаштувати товар на свій смак з обраними вами реагентами, але змусити когось іншого створити його для вас. Крафтери, які беруть ці замовлення, отримають невелику комісію за свою роботу.

Спеціалізація Дозвольте зосередитись на певній області обраного поля. Не було багато деталей про те, як це буде працювати, але це звучить схоже на старі спеціалізації системи, наприклад, необхідність вибору між Goblin та Gnomish Engineering.

Статистика професії запропонуйте чотири нові способи зробити своє майстерність більш ефективним, і ви зможете обладнати передачу, щоб отримати свої бонуси.

Статистика професії Dragonflight є:

  • Натхнення: У вас є шанс X% надихнути, розробляючи цей рецепт із додатковою майстерністю.
  • Винахідливість: У вас є шанс X% використовувати менше торгових реагентів, таких як руда.
  • Багатокласний: У вас є шанс X% створити додаткові предмети. Працює лише над рецептами предметів, що складаються.
  • Швидкість майстерності: Майстерність x% швидше.

Якість також знайомиться з професіями. Вироблені предмети, включаючи витратні матеріали, матимуть п’ять нових рівнів якості, і це буде визначено якістю використовуваних матеріалів, а також вашої статистики та рівня майстерності. Для передачі вища якість означає більш високий рівень предмета, тоді як витратні матеріали матимуть довшу тривалість або більше витрат.

Зібрані матеріали, такі як трави, руда та шкіра, матимуть три нові рівні якості, що, у свою чергу.

Новий слот для сумки Dragonflight

Ми вже згадували, що професії отримують капітальний ремонт, тому вам знадобиться багато місця, щоб зберегти різні матеріали для майстерності, особливо зараз ви будете мати справу з різними якостями.

“Подумайте, як те, що таке вкладка” Реагент “, ще в особистому банку в місті”, – сказав Іон Хаццитас в недавньому інтерв’ю. “Одне з перших питань, що з’явилися, і відгуки людей у ​​команді – це” у мене немає жодного зворотного простору, як це є. Це смокче. Будь ласка, не дайте мені більше мотлоху, щоб покласти мої сумки.’

Нова сумка професій не буде такою ж, як ті, до яких ми звикли – це буде набагато більшим. Не було жодного слова про те, скільки він буде мати, але, здається, вам не потрібно буде боротися, щоб знайти десь, щоб поставити всі ваші реагенти. “Не буквально нескінченний, але намір: великий”, – заявив Гаццитас.

Дерево талантів та капітальний ремонт інтерфейсу

Таланти повертаються до своїх коренів

Дерева талантів повертаються і виглядають подібними до їхніх передмістів колег Пандарії. Зараз ви можете вибрати шість талантів для своєї спеціалізації, з вибором трьох для кожного ряду. Dragonflight поверне більш складну систему талантів.

Замість того, щоб кожен клас отримував дерево для всіх своїх характеристик у Dragonflight, у вас буде головне «дерево класу» та додаткове «дерево спеціалізації», залежно від того, в яку роль ви зараз призначаєте. Акуратна річ у цьому полягає в тому, що це дасть вам багато іншого вибору, і ви зможете зберегти профілі для різних налаштувань дерев талантів, щоб ви могли легко перемикатися між ними для різних видів вмісту.